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首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。本作不失为一个较为另类的Rougelike类游戏,有着十分出彩的风格特色,但也有着明显的缺陷。
首先说下游戏机制,本作的核心就是挖洞,让人不免想到蒸汽世界,不过鉴于年代太久远,本人已经完全忘了哪个游戏,在此也不做比较。本作的核心元素是血量与氧气,血量保证存活,氧气消耗于挖土,一个氧一下,氧没了血量代替,每挖一下可以产生CO2,CO2用于养古树,达到一定程度就可以选择爬出洞穴,因此氧气的补给至关重要。
虽然都是土,但是土里的东西都是不一样的,土在可以分为普通与特殊两种,特殊中棕色土壤产出少量物资,其余按图标分为好几个阶段,阶段越高,难度越高(挖掘难度,怪物难度等),但是出产越多,物资也越好。
本作最初确实能够吸引人,独特画风的Boss,小怪、槽点满满的事件、装备系统、大墓穴小墓穴的随机内容等等,一切都看起来十分的优秀,但是玩过一段时间后就会发现,游戏的所有优点在一开始基本已经展现完了,之后便没有新颖的感觉了,大部分游戏或多或少都有这缺陷,不过这对于Rougelike类游戏而言绝对是不可忽视的。
说说几个比较显眼的缺陷:
1.恶性BUG,我打完埃及的神之后就强制重新开始了?不知道是设定还是什么的、、、装备全没了、、、心塞塞
2.平衡性,至此,我没看见这游戏有平衡性这一说,诅咒被双倍伤害要5个大墓地才能消,有的甚至要8个大墓地、、、不嗑药状态基本等于消不掉。很多武器,装备,宠物,甚至诅咒状态等等的平衡性都感觉很离奇。
3.升级系统,武器装备是可以升级的、、、但是必须要在墓地里有概率大墓地打开是升级店才能升级、、、、这什么操作、。、、脸不好这辈子升不了级?
4.过渡随机性,我在挖下去时候,完全无法知道事件还是怪物,亦或是资源。当然如果3者都有用的话,那哪种问题都不大,不过问题就出在亲和系统上,两个种族互相对立,要亲和一个种族就完全不能杀他、、、以至于最后都不敢走对应的特殊格子了。
5.重复性,前中后期怪物都一样,长得一样,给的状态一样,唯一的区别就是属性不同,武器装备也是看脸给的,没什么只能后期解锁的或者后期无敌一说。因此说白了,本作总体而言比命运之手还要看脸、、、
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