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创建于2017-09-10 12:50

作者:

꧁網癮♚少年꧂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

曾经的回忆!

刀塔2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

令人难忘!

偶然发现国区商店解锁了dota2

第一次接触dota应该是小学四年级,记得那会还是6.4x,一个刚更新了紫苑的版本,转眼也已经8年了。但是那会以为dota只是一个普通的war3rpg,和其他娱乐向的rpg没什么不同。直到上了初中,班上的兄弟们都在打dota,这个游戏也就慢慢变成了我心中的No.1。


刚开始玩的时候和朋友solo,总是被虐,玩个敌法都会被蓝猫打爆,每次被虐到生活不能理解之后就疯狂打人机练习,可以说初中三年我打dota的时间比圈子里谁都多。


大概是初二结束的时候当时我最铁的兄弟带我入了dota2这个坑,一开始我和很多人一样,排斥dota2,认为dota2不是真正的dota,现在想想当时真的是蠢得要死。


就像排斥英雄联盟一样排斥了dota2一年之久,在初中毕业以后的那个暑假终于是完全入坑dota2了。记得有段时间dota2服务器每天都爆炸,不得已去打dota1,然而手感已经完全不一样了。


说了这么多其实是因为前几天熬夜看TI无聊就和朋友们玩war3,玩着玩着就玩到了dota1,所以突然很想怀念一下以前的时光。


那么现在开始说说dota2这款游戏吧

近乎完美的平衡性

今年TI,除了被关进小黑屋的炸弹人只有三个英雄没有被bp过,可以说在众多类dota游戏中,dota2的平衡性已经做到了极致。


令人窒息的竞技性

我认为在目前所有电子竞技项目中,只有CSGO的竞技性可以与dota2相提并论。在CS中,假如反应慢了哪怕0.1秒,都有可能错失一次击杀或者导致自己死掉甚至葬送一场比赛。在dota2中亦是如此,一波操作失误,一波决策失误,或是bkb晚开了0.1秒,都有可能直接导致失利,如此低的容错率所带来的竞技体验是非凡的。


多变的战术

一场比赛,选什么英雄,出什么装备,打前期还是拖后期等等都要通过局势来判断,这就是dota2玩不腻的最大原因,你永远找不到两把哪怕有那么一点相似的比赛。


精美的画面

dota2精美的画面虽然是它吸引人的一大方面,但也是把许多玩家拒之门外的重要因素。


无可挑剔的细节

每个英雄都有自己独特的细节,tp特效,残血的姿势,遇到不同英雄时的语音等等太多太多了。虽然大部分时间我们都会专注于操作,但无意中发现一些细节真的很有趣。



三年dota1三年dota2,这个游戏陪我度过了整个中学时光。马上就要上大学了,无论在大学中能不能遇到和自己志同道合的人,我都会继续爱这个游戏,就像过去的那六年一样

最后,我想对所有与我一起打过dota的朋友们说一句:


谢谢,你们让我的人生更加美好。

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