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一、三生三世
爱情是若即若离间,试管和烧瓶炼化的爆炸。
誓约是沧海桑田后,血肉受岁月侵蚀的骨架。
1.铲子骑士
①特点
铲子骑士的招牌动作是跳铲,踩中目标后反弹,平凡的设定却造就了不平凡的体验。铲子骑士将丰富的互动要素奉为信条贯彻始终,可见卓越的关卡设计使得隐姓埋名的骑士同样熠熠生辉。
②故事
多少个辗转反侧的夜晚,伴着柴薪燃烧的火光律动,睡梦中浮现出坠落的盾牌骑士与接踵而至的魔物。肩负讨伐魔女使命的铲子骑士又是如何看待——在共赴命运之塔后失踪的盾牌骑士与随之而来兴风作浪的魔女这二者的关联性。究竟是不期而遇的巧合还是命中注定的宿命?
③建议
游戏控制设置中,B/X是主武器,Y是副武器。显然副武器的设置是在瘟疫骑士更新后添加的,↑+B/X=副武器容易误操作,毕竟有足够的闲置键位,希望开发商在为新骑士加冕之余不忘举手之劳。
2.瘟疫骑士
①特点
瘟疫骑士借助炼化爆炸的反作用力与炼金术士的宽袖大褂得以施展蓄力跳跃和二段跳跃,加之道具提供的滞空能力,瘟疫骑士真的可以上天,遗憾的是我有些恐高…游戏提供投弹轨迹、爆炸效果、引爆条件予玩家自定义的各式弹幕攻击。
②故事
多少次村庄外的徘徊换来的只是村民的横眉冷对与士兵的刀剑相向,在Mona的帮助下,地下炼金工房伴着齿轮升降顺利竣工。为博芳心,瘟疫骑士试图炼化强大的药剂获取力量,然而在采集原料道路上,彼此渐行渐远。“都怪我被力量蒙蔽了双眼,能不能再给我一次机会,哪怕只是一支双人舞的时间”。
③建议
LB/RB已经用于道具切换,但是游戏中投弹轨迹、爆炸效果、引爆条件的切换必须暂停游戏,满载的发动机油火可不能说熄就熄。
3.幽灵骑士
①特点
幽灵骑士生前是身手矫健的盗墓贼,死后只剩白骨的他更是身轻如燕,徒手可依附于石壁并攀爬。幽灵骑士挥动锋利无比的长镰划破长空,借着跳斩的惯性顺势而下、逆流而上。
②故事
生前的Donovan还不是如今幽灵骑士的这副模样,他伙同Luan共赴命运之塔盗取挂坠保佑挚友之子Reize健康生长。他们在高塔的尽头遇见了盾牌骑士,Donovan感受到挂坠的力量超越生死,在力量的诱惑下,他失手错杀了Luan。Donovan与盾牌骑士为争夺挂坠剑拔弩张,高塔随之崩塌,苏醒时,Donovan以幽灵骑士的身份沦为了魔女的爪牙效力于组建魔女骑士团。骑士团日渐壮大,重获自由之日近在眼前, Reize屈服于魔女的力量,自由、誓约难两全,幽灵骑士最后的决策将会何去何从?
③建议
幽灵骑士的游戏内容较铲子骑士、瘟疫骑士而言缩水不少,对于道具使用,多了售后教学,却少了额外关卡。
1.关卡元素
出色的关卡设计使得骑士的一技之长充分施展而非沦为花拳绣腿。一致的设计语言突显游戏以不变应万变的要素体系,不同的骑士明明是完全不同的体验,却能够在关卡设计中体验曾经来访的既视感。如果游戏间隔时间较长,这份既视感是如此的怀念、温馨。
2.最终决战
铲子骑士和幽灵骑士的Boss战设计新颖。铲子骑士与盾牌骑士联手抗敌十分惊喜,在幽灵骑士中也出现了联手元素,不过缺少了时机随机性。幽灵骑士的滑行能力在决战终于得以施展,同样让人眼前一亮。相较之下,瘟疫骑士的决战设计稍有逊色。
3.金币关卡
铲子骑士的金币关卡是烧瓶打转,瘟疫骑士没有金币关卡,幽灵骑士的金币关卡是勇攀高峰。勇攀高峰可玩度极高,和时间赛跑非常刺激。
有玩家吐槽我推荐的类银河战士恶魔城游戏容易卡关,故特设本章,望诸位理性选择,仅谈难易,不论优劣。(括号内是我游戏时难度设定,数字越大难度越高)
1. 外部对比
《Trine》(2)<《Ori and the Blind Forest》<《Shovel Knight》
2.内部对比
幽灵骑士<瘟疫骑士<铲子骑士
游戏难度不可调节。
抓紧时间完成评测,不然国王骑士DLC更新,不知要费多少笔墨~
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