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说到《命运》,也许有很多人对它并不陌生。毕竟当年当年动视暴雪曾大手笔为其宣传,海量推广,疯狂砸钱。其研发费用的投入就接近5亿美元,更是刷新了《GTA5》所创造的2亿6500万美元的电子游戏开发费用纪录。然而这款由棒鸡(Bungie)亲自操刀的游戏在初期的成绩并不理想,不过在之后推出的DLC中还是将局势扭转了回来。照这样的架势,本以为棒鸡会继续出DLC不断完善。没想到的是,《命运2》公布了。
Boom!撒卡拉卡~
站在巨人的肩膀上
9月6日,《命运2》正式上线。上线仅仅3天,其在线人数就超越了120万。之所以会有这样的成绩,除了其自身足够优秀之外,更重要的一点,就是前作《命运》口碑和成绩的铺垫。
《命运》
虽说《命运》多舛,在刚上线的时候表现令人堪忧,不过在之后每年的DLC更新后局势也慢慢扭转回来,使得众多玩家对其爱不释手。早在2016年动视就宣布《命运》的玩家数量接近3000万,平均每人游玩100小时,其中在线时间达上千小时的玩家不在少数。就是能做出这样成绩的《命运》让其拥有了众多铁杆粉丝,也让更多的人对《命运2》充满了期待。
同时,《命运2》将会是第一款以“非暴雪游戏”的身份出现在暴雪战网上的游戏。虽说steam也是一个不错的平台,不过steam上的游戏何其之多,而推荐位却少之又少。而相对来说,暴雪或许就是最好的选择(肥水不流外人田)。在暴雪战网上的游戏寥寥可数,《命运2》在上面就相当于天天都是在“推荐位”那里。而且暴雪的粉丝众多,想必愿意为其买单也不在少数。
现已加入暴雪全家桶
这是怎样的《命运2》
《命运2》是一款需要全程联网的FPS与MMORPG完美结合的游戏。在《命运》的时代,需要开网络加速器才能游玩,而这次的《命运2》,在暴雪的“法力加持”之下,以及“简体中文版”的诱惑,将会给国内的玩家带来更刺激、更爽快的游戏体验!
本作中有三个基本职业:术士、猎人以及泰坦。随着游戏流程的推进,每个职业都会有多个风格各异的属性。和市面上的大多数MMORPG不同的是,这里并不会有“坦克”、“输出”、“奶妈”这样单纯的划分。本作的每一个职业都是进可攻退可守的全能型选手。例如其中的术士除了能够进行快速回复生命值外,还可以放出雷电来对敌人造成打击性的伤害。
画面同样是《命运2》出色的优势点。本作的地图有欧洲无人区、土卫六、木卫一、涅索斯等等多个地图,各个地图之间的美术风格也截然不同。从战斗区域、遗迹、室内场景,到爆炸和特效等等,《命运2》在美术质感上较之前作也更为精致。
层出不穷的地区特征
PVP模式是本作的重头戏之一。该模式一般是4V4,在这游戏中玩家可以复活队友,所以在战术方面增加了更多的内容。游戏节奏和《光环》差不多,到处充斥着与敌人的遭遇战。本模式下玩家依然可以使用武器,但在这里技术才是决定胜负的关键性因素,武器装备上的等级之类的差异并不会在这里体现出来。
“刷刷刷”游戏有什么好玩的?
《命运2》的游戏逻辑很简单:刷。打怪刷装备,装备等级高了,再去打更高级的怪来得到更高级的装备和等级,如此循环。但为什么游戏逻辑如此简单的游戏却使得许许多多的玩家原因为其花费成百上千小时的时间呢?
在我看来,刷刷刷游戏能让玩家如此着迷的很重要的一个原因是,人物、武器的不断升级能给人带来“变强”的喜悦感。以前千辛万苦,打了死、死了又打才干掉的boss在后面装备起来之后不费吹灰之力就能碾压,这种让人确切感觉到“自己在进步”的心情正是他们愿意为此花费时间的源头。
而要为了让人花费千百上千小时去刷刷刷的前提条件是:它值得你去刷刷刷。而《命运2》毫无疑问地拥有这种特质。毕竟是制作过传说级游戏《光环》的棒鸡,在对射击游戏的理解上不得不让人佩服,单单是不同的枪械给人带来的快感就足以让人沉迷于刷刷刷的无限循环之中。
这将是下一个WOW?
《命运2》是在整体结构和玩法上都继承了前作的一款精致的在线射击游戏。可以说它是一个FPS版的WOW,而且上线仅仅3天在线人数就超越了120万的良好开端使得众多媒体对它的未来作以很多乐观的展望,甚至把它当成了下一个的WOW。实际上《命运2》能否接下WOW的棒子还有待考察。但无论如何,《命运2》都是一款品质上佳的游戏。
不如跳舞~
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