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首先,感谢野蔷薇及其开发者给予的这次测评机会。本作也是令人惊异的素质之高,甚至让我有种能比肩陈星汉的“禅”系游戏的感觉。
作为一款解密类游戏,本作的核心是空间的变换,本人也是十分喜欢空间类解密游戏FEZ、无尽回廊、纪念碑谷等都层有涉及。然而他们更多的是主打3D空间与2D空间的交互,如视觉错误,3D面2D化等等手段,达到令人惊异的目的。而本作则是纯2D空间的转变,核心有点类似贪吃蛇的穿屏概念。摁住Ctrl后摄像机将锁住,届时人物可以穿屏而过。
当然,本作不只有一个好的核心,其场景、关卡、玩法也极具创新。Four,中文译为四,在本作中也有多种多样的含义,正方形4边,也意味着4边的选择可以穿墙;4个季节,也意味着有四个章节,四种玩法。
从艺术风格来看,如果单拿出来未免会感觉简陋,不过拼在一起却展示出一种简约之美,在配上随着你移动而进行超乎想象的变形的地图,游玩体验可谓是MAX+级别的。最后通关后的一个界面会给你带来真正的震撼效果。
本人一周目通关用时70分钟,全成就起码2周目,最不济3周目就能全成就,算下来也就3小时左右,比那些需要刷刷刷的游戏不知道高到哪里去了。
最后,本作给我带来的震撼与惊艳不亚于当初初体验纪念碑谷的时候,其富有艺术性的关卡设计及结局,也让我有种莫名的禅意。如果硬要说本作有什么缺陷的话,可能是通关后的名单录比较长,还不能跳过、、、
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