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首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。Steam截图全英语,我还以为又是那个国外的独立游戏开发者做的呢,没想到是国内的大学生。不过就大学生而言,解密游戏能做成这样也是不错了。
布林,音译自Brain,是一款潜行解密类要素,解密开门,潜行通过敌人。本作彻底的将解密与潜行要素融合在了一起,敌人就是谜题的一部分,加上0容错率,这也就导致了后期游戏极难的状况。上一个这么做的,据我了解,好像是奥日吧,不过奥日有难度分层,自选存档点以及血量等降低难度的设置。
本作的核心内容十分有趣,布林机如同一个魔方,可以旋转,但是貌似本作内没有完全的利用上这个机制去创建谜题,更多的将其作为一种切换地图的方式,而谜题则是大部分与敌人结合在一起。本作的敌人都是残疾人,具体有两种,聋子和瞎子(大雾),聋子听不见,但看得见,瞎子看不见但听得见、、、你要做的就是牺牲速度,静音行走来避开瞎子;关灯摸黑来避开聋子。
比较尴尬的是,本作就目前为止只有11关,除去新手教学关卡,就剩下2/3关,因此后期难度跨度极大,组合型敌人场景也是扎堆的出现,体验并不是怎么的舒服。此外,存档点不明确,死之前都不知道会从哪里复活;CG图中的男主发色和玩家控制的男主完全不一样吧、、、
总结下,本作在画纸上还是挺不错的,各种光影效果感觉良好,敌人的设置有一种眼前一亮的感觉,瞎子的技能十分酷炫,但是对于关卡难度感觉已经失去控制了,复活点设置的有问题。
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