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随着齿轮的扭转与蒸汽的迸发,机械大门顺势开启,机战一触即发。四位可选角色的个人经历伴随游戏进程缓缓推进,玩家背负着他们的命运踏上为至亲复仇征程。
虽然游戏商店页面注明是部分支持控制器,但是实际手柄体验并无障碍,LT/RT的慢速、快速移动提高游戏微操作,其他键位详见下图:
炸弹的键位更适合放在Y防止误触,但是因为游戏涉及键位较少,放置在A亦无伤大雅。
1.游戏重复度极高。一旦卡关,难以回头。
2.设定与通识相悖。完成当前关卡状态不恢复,
3.难度无适度调节。无法完成关卡就无法展开后续剧情,休闲玩家是不愿进入练习模式的。
4.本地合作无联机。《Lost Castle》在支持在线合作后人气有显著提升,提供更多可选角色,提升游戏丰富性。
5.双人时键位冲突。我不清楚2号玩家的键位在哪里?似乎和一号玩家有冲突,在同时连接手柄、键盘时不能分别控制对应角色。
6.元素填充无变幻。倒不是说非得什么游戏都要加入类Rogue元素不可,但是一沉不变的游戏体验太容易引起乏味。包括敌人类型、出场位置、弹幕类型,随即与可变元素参与可进一步丰富游戏内容。
7.画面因屏幕受限。不少玩家在评测中指出多余的分数数据侵占游戏画面导致体验糟糕。因为纵向卷轴游戏适配横向屏幕必然导致两侧出现空间过剩,腾出空间显示角色当前状态无可厚非。但是数据排行挤占游戏画面,使得可移动范围小得过分,难道游戏设定在峡谷作战?
第二张关于玩法介绍的截图我刻意把得分数据都抹去了,如此清洁的画面视觉上却仍像打了马赛克~
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