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创建于2017-10-10 01:40

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

没有猴子的耍“猴”游戏

六耳猕猴 Six-ear Macaque
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

                          

首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。就我个人而言,本作有点显得莫名奇妙,各种意义上的莫名其妙。


六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20171010001


首先,本作能支持世界上的所有语言,换句话说,本作中没人任何的文字。可能做到吗?当然可能,代价就是没有了任何新手教程,导致玩家在上手的时候,技能效果靠猜,游戏机制靠蒙,甚至刚上手的时候如何攻击敌方都是个问题。我会和你说,我整整花了一句的时间才摸清楚,攻击原来是要点击敌方目标的。


六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20171010002


游戏核心机制,至今都没摸清楚,只知道红鸟能魅惑、史莱姆上毒、黄猪能不让别人攻击(貌似)。发动技能都要靠点数,每回合会以我不知道的机制随机增加1-3点点数,点数有两种,完整和破碎,完整的点数能进行防御,只要对方攻击点数不大于你完整的点数。


六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20171010003


游戏AI也显得莫名其妙。首先,AI很难,而且并没有什么难度选项,不过想想也就释然了,毕竟AI比游戏机制比你懂多了。其次,AI还会拖时间,AI并不是秒选了,会拖时间,就着我对游戏中AI随机状态机的理解,怕不是开发者使用了Sleep(Range(0,5000));才会这样。


六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20171010004


看了下别的测评,作者回复“原本的设计意图是希望让玩家在对战中了解和学习技能效果和核心机制。”在对战中了解的前提是要了解游戏的基本操作,这年头连FPS游戏都会告诉你R是换弹,Space是跳跃。你们居然完全撤掉了、、、


最后的最后,总结下,游戏机制——没玩懂,是否如作者所言公平的战斗环境——没玩懂(AI比我更了解游戏机制,这算不算一种不公、、、),每种职业独一无二的体验——没玩懂,唯一能理解的就是画风还不错,因此1星给画风。

                        
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