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纵版弹幕射击游戏是个古老的类型,有一支走的是超高难度与追求分数的道路,曾经火爆一时,后被体验更丰富更休闲的新游戏们击败,变为一个小众的类型,《愤怒军团》就是个怀旧的射击游戏,玩法与界面都非常古典,可惜在精髓上不比前辈,休闲又比不过今天同价位的其他产品。在手游中这绝对是个精品,但在steam中这游戏质量就差得远,还要交36元得门票。
用齿轮蒸汽和简笔画构成得UI,live2d刻画得人物与敌人,两者都深得我心,对我来说,这是《愤怒军团》唯二得长处,硬要说还有什么优点得话,那就打击感还行,其他元素都很平庸,都在套路之中:送死的杂兵,稍微耐打的精英敌人,然后就是火力覆盖让常人无法接受的boss,最后boss换个形态继续大面积火力覆盖,能做到一丝“意外”都没有也是厉害,平庸的很成功。对我,以及我身边这些损友而言,这游戏的正确玩法是站在旁边看游玩者躲boss弹幕受苦——突发奇想,将射击游戏的思路反过来,玩家派出杂兵拦截电脑的超级战机,有点意思。
《愤怒军团》有四个角色可供选择,差别在于血量伤害和技能,但数值上不平衡,攻击力最高的妹子和其他人没什么差别,反而血量少的可怜,擦两下就死。至于技能,《愤怒军团》有三个人物都有个近战技能,天呐,在这么密集的弹幕里面你让我玩近战?开发组和我的思路绝对不在一个频道上!
这个游戏很精致,开发组也很用心,可惜不好玩。
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