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首先感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。原以为可能又会是一款类似于初体计划,或者ICEY等级的爽快砍击,结果却发现本作透露出一种策划心大但是经费完全不足的感觉。
刚进入游戏时优美的画面,难易度选项的灯笼,开始时用我这辈子没见过的中文讲述的剧情都给我留下了深刻的印象。国风的建筑,细致的大地图,本以为本作有着能远超越以前国产的素质,结果期望越大失望也越大。
先说战斗系统,不支持手柄,JKL分别控制刀、大刀(游戏中叫剑)、弓,特性听名字应该就能想象出来。刀攻速快,灵活;大刀攻速慢伤害高,能破防;弓远程攻击。最令人想吐槽的是类似技能的招数按键都是S+A+J/K/L,瞬间有种格斗游戏的感觉,而且不支持手柄也没有摇杆可以方便的搓招。最最最主要的是,这个类似于技能的攻击不仅不需要任何消耗,而且伤害也没见着有多高,高付出没有高回报,之后除了教程关卡有用过,根本不会去用。
其次,这游戏玩了2个小时,除去Boss外总共只见到了5种怪,拿刀的、拿弓的、拿戟的、空手的、拿锤子的,甚至游戏中的山贼和军队长得都一模一样,到了死人村才看见新的怪。素材重用方便问题堪忧,每幅图街边躺的人基本一样,甚至两座城的布局一模一样。
人物动作,除去主角做的好点外,其余的全涂黑放到皮影戏里面毫无违和感。主角也是堪忧,白头发的要不是有场Boss战我还以为只有大笑这一个动作。很多剧情中的,譬如捡东西,给东西这类的动作也全用屏幕一黑一亮就带过了。最过分的是拿戟的小怪,具体动作下面我放个伪代码,大家感受一下:
循环:
如果(血<0):
执行死亡动作;
随机执行砍击1或砍击2
执行大笑动作
唯一值得称赞的只有剧情,看的出开发者是想表达点什么的,剧情的可选项也扩大了剧情的多样性,从中也能得到很多有用的信息。即使有着动画表达糟糕的水准拖后腿,也依旧在文字上体现出了那是的名不聊生,第一个村村民的选择也让人感受到了赤裸裸的人性。
综上所述,本作并没有截图看上去的那么美好,诚然画风确实十分的不错,不过其余地方却透露着严重的经费不足的既视感,所谓期望越大失望越大。另外,打到死人村,进宅子后,莫名其妙的卡Bug了。
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