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首先感谢野蔷薇及开发者给予的这次测评机会。讲真,本作完全不应该直接发售,不尽人意的地方还很多,打上EA的标签会好很多。
从主菜单技能看出,开发团队可能缺少一个全职美工,或者这个美工可能并不会UI设计。偌大个屏幕,主菜单字眼这么小,怕是完美诠释了留白的艺术。
本作的核心玩法标新立异,有种RTS式塔防的感觉,固定的点造建筑,建筑产兵,点内也有概率产生敌人,敌人会搞破坏,建筑产兵去消灭他们。战斗系统蜜汁简陋,颇有当年山寨MT风范,敌人分血量和San值,任意一个见底了就死了。
其实本作的核心内容还是比较吩咐的,每个建筑、敌人、友军都有其独特属性,再配上古神的技能以及技能树,这样导致了游戏玩法的多样性。
即使有着不错的玩法,本作依旧有着大量足以掩盖其所有优点的不足:
1. 打着克苏鲁旗号,却没有足够的特点支持,虽说已经有了古神、建筑、友军等等元素,但是其本质我把游戏名字换成“抗日地道战”,所做的也只是素材上换换就行,缺少一个决定性的机制。
2. 藏得太深,建筑特点非游戏页面无法查阅,敌人特点说明里面也没有告知,甚至我是在删游戏前才突然发现友军每一个都有特性、、、
3. UI布局及操作问题,和背景完美融为一体分也分不清楚的技能树,反人类的拖拽体验,UI布局也有点反人类。
4. 策略游戏不支持群殴、、、我这种爆兵流废了一半
综上所述,本作不能称得上是一款好的克苏鲁游戏,不过也有其自身某些独特的特色,在现在克苏鲁游戏紧缺的情况下,也不失为一部解闷的替代品。
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