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首先对我来说,耻辱是我这几年最喜欢的游戏了,而工业革命一直是我最喜欢的题材之一,
只不过耻辱中的蒸汽改成了鲸油,又加上了索科洛夫的黑科技,屏障和高跷小子,还有黑魔法与鼠疫。
简单点来说,高混乱就是杀的人越多,鼠疫会越来越严重,结局也会变得更加黑暗,甚至会出现特殊的敌人,以及更多老鼠。
而低混乱的结局更像是一个很套路的童话虽然高混乱也很套路,潜入的难度也更低,因为敌人的数量和强度相对较低级,不过比起高混乱来说更耗时间而已。
顺便一提,游戏中的几个暗杀对象都有不致命解决方案,想要完成无杀成就还是要点时间的。
耻辱中的主角科尔沃可以使用的能力是依靠界外膜赐予的印记使用的黑魔法(也叫巫术或者超能力),除了最基本的瞬移之外其他能力都要通过收集散落在地图上的界外膜符文来解锁,有些魔法也可以通过一种叫做骸骨护符的道具加强威力。而游戏中的鼠疫就是因为黑魔法导致的。黑魔法的用处不仅在潜入时可以发挥作用,更可以在战斗时使用,让战斗更加华丽且简单。
游戏中科尔沃可以使用短剑,手枪和弩。不过一开始这些武器都很低级,手枪和弩的换弹速度和威力都不太好,但可以在工匠处升级这些功能,但是有些升级选项需要通过收集图纸来解锁。同样的,也可以升级骸骨护符的携带数量,移动时脚步更加轻等等,可以让游戏难度降低一些。
要说耻辱有什么第一眼就能记住的特征,那应该就是它浪漫的油画画风,不仅主要人物的画像是油画,游戏中的场景和人物模型也是油画的风格,不仅让玩家对此印象深刻,也掩饰了画质较差的缺点。
不得不说虽然在其他方面,耻辱确实做到了完美(在我的主观下),但剧情确确实实是一个败笔,从一开始的宫廷内斗到盟友背叛,一切看起来都那么的套路与生硬,不过在两部道德dlc中有所改善。但本篇的故事太过老套,以及让人蛋疼的对话动作,基本就是看这人物动嘴皮子,除了开头和结尾之外没有任何CG,演出糟糕无比,毕竟有老滚和辐射的例子表明B社不太擅长讲故事。所以耻辱相对来说虽然糟糕但也坏不到哪里去。
耻辱是我近几年来最喜欢的游戏,其实不仅仅在于设定和战斗风格,也在于它的人物刻画,不管是顽强的科学家索科洛夫还是憎恶小人的船夫山缪,亦或是道德这个反派,在DLC中也体现出了人到中年的无奈与自责。又或者来说,在高混乱结局下,科尔沃也是个反派人物,因为他,鼠疫更加猖狂,帝国更加腐朽,在倒数第二关之前,盟友都是不允许伤害的,如果敢对他们刀剑相向甚至是跳下来时踩了一下,恭喜你,GAME OVER。但倒数第二关时,所有盟友都可以被杀死了,这可能也暗示这科尔沃的内心转变,而结尾时界外膜意味深长的话也很耐人寻味,年幼的艾米莉在一个杀人无数的刺客帮助下登上了王位,她最后在孔雀岛高塔上说的那句“我会把他们赶尽杀绝,我会成为女王”,到底是艾米莉还是黛莉拉,都不得而知了。
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