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红衣男孩野外被人囚禁,何人所为?大个子机器人对主角呵护有加,是真情流露还是另有隐情?让我们走近本期的hop,带你观赏保利加妖王的......啊不是,走近本期的hob,带你了解无字故事背后的爱恩纠葛!
以下评测分为三部分,第一部分是主观性强的个人游戏体验和推荐与否,第二部分为游戏要素的分析与评测,第三部分为完全剧透的个人剧情整理(推荐不想玩该游戏但是对这种画面风格感兴趣的读者阅读该部分)。
第一部分
游戏初体验:hob这款游戏具有角色造型独特,场景色彩鲜艳,场景和设定奇幻的特点,单从画面上来看,这是一个艺术设计非常棒的游戏,所以当我进入游戏的时候,我是非常激动和兴奋的,我期待它能给我带来<ABZU>那种令人难以忘记的画面冲击,但是这个想法很快被脑子里的问号取代了,可以用这几句话来概括:我是谁?我在哪儿?我要做什么?我要去哪里?简洁的过分的UI毫不留情地把这些问号甩给了屏幕前的我,好在我用的是手柄,简单的一顿操作画面便发生了变化,原来主角是被关在类似保护仓一样的地方,而唤醒主角的是一名头上绿油油的原谅头石哥哥。外面的世界精不精彩我不清楚,但是外面的世界明显很危险,因为所处可见紫色且大量的侵蚀病菌。石哥哥似乎要把我们带到某处交给我们某项任务,而这时进入一段剧情杀,主角在撸一只鸭嘴鹿时,附近的一处侵蚀病菌突然伸出一根类似针嘴的肢体,把病菌注射到了主角的右手上,病菌以非常快的速度繁殖了在了手上,旁边的石哥哥当机立断,把主角的右姑娘和主角拆散了。
游戏便正式开始。
当主角醒来,主角发现自己的右姑娘不是没了,而是升级成了麒麟臂,不过看这个老实的形状,怎么都是石哥哥的一部分啊?主角急忙往外面一跑,主角便发现了坐在地上等候主角多时的石哥哥。石哥哥带领了主角把自己的装备升级了一番后,石哥哥便把主角指向某处,好,谁叫我们真的是拿“人手”短呢,于是我们开始了自己的跑路之旅......
到目前为止,我认为hob还是一个具有一定剧情伏笔,而非常优秀的手柄操作体验,流畅的动作战斗体验的动作解密游戏,不过随着游戏进度的推进我便遇上了不少问题。有来自于游戏的,有来自于游戏本身的:
首先,游戏并没有文字提示,而游戏给你的地图也是没有文字的纯图案地图,所以上面的图标你得通过一定的游戏进度去自己推测是什么意思。如果你是个喜欢瞎跳提示的玩家,很有可能会漏过一两个关键的提示,然后又需要瞎逛半天才知道自己该去哪里。虽然本人非密恐,但是游戏里的病菌体积密密麻麻而且还有蠕动效果,在这个小清新画风的世界里显得确实有点恶心......
其次,游戏具有不少的场景bug,通过跳跃或者瞬移的操作,经常会卡入到场景模型内部,好在制作组给我们一个“重生”的技能,可以通过这个功能可以回到,最近的一次场景存档点。不过我比较倒霉,遇上了一个非常致命的bug,本该随着剧情打开的场景大门没有打开,导致我多花了几个小时去满地图瞎转,找攻略,最终通过别人的视频攻略里发现了,其实我没有漏掉什么,就是个不能继续推进剧情的bug,当时气的我直接去商店页面给了个差评......
最后就是,因为没有文字,主角和石哥哥的互动也是动作多于交流,而且只能模糊听出是英语加以非常复杂的混音处理之后的声音,更不要说听清楚是什么内容了。所以对于剧情,一切都是通过自己猜测,而这并不能给我带来很强的推进欲望,我几乎是抱着通关的目的而强逼自己通关的。所以我个人觉得这是一个初始惊艳,但是后续游玩体验并不好的游戏,我并不是很想推荐这款游戏。
第二部分
(+)画面:有着优秀的渲染处理效果,还有柔和且分明的光线阴影效果,色彩能够表现出场景的特色,沙漠的荒芜,森林的宁静,水域的富饶,都能直观地表现出来。
(-)BGM:无论是存在感和数量几乎都为零,hob的背景音乐少的可怜,包括战斗过程和场景,都没有背景音乐,只有开放了新场景和进行不是特别重要的场景互动才会有音乐......这是一个非常致命的缺点,这也是导致游戏体验没有沉浸感的重要原因。
(-)战斗体验:其实hob的解密要素远远大于战斗部分,所以战斗反倒没那么重要,因为手柄键位非常自然,操作很流畅,而战斗难度也不大,整体没什么难度,只是敌人类型稀少,后面难免让人感觉有点无趣。
(-)收集要素:一般来说只要是相对自由的游戏环境,都会加入收集要素去让玩家完成收集,获得奖励,hob作为一个箱庭游戏,也有收集要素,这两个收集要素分别是供玩家购买技能的点数和升级装备的材料,因为战斗部分并不重要,也让人提不起去收集的兴趣。
(+)极其用心的场景设计:游戏虽然需要剧情推进才会开放新的场景,但是当新场景出现的时候,你会发现它完美地和其他地方是贴合的,而且里面的空间都被充分利用了,如同一个精致的模型自动拼凑在你面前。
(+)剧情:尽管hob的游戏体验宛如半成品,但是关于它的剧情我个人觉得非常有深度,有大量伏笔,场景暗示,以及双结局。
第三部分
主角是被石哥哥这个机器人从保护仓中强制(因为似乎是只有机器人才能从外部 打开)唤醒的,机器人带领他去往某处,然后主角被随处可见的,高速繁殖的侵蚀细胞感染了右手,机器人当机立断切了主角的右手(当时机器人的声音是焦急的,而且处理事情的手段显然是有一定的逻辑性和原因的,说明具备非常高的性能),并把自己的右手装给主角,它给予主角的不仅仅是手,还有一些尚待背负的责任——清理污染源。
而每处污染源都封印着一个精灵,主角则是一一解救了这些精灵。这些精灵所守护的地区随着它们自身被解救,而被净化。
在清理污染源的路上,会看到很多石哥哥这种型号的机器人残骸,而且机器人们大多都被那种病菌侵蚀了。可以推测主角的种族被这种病菌所困扰,而主角的种族曾是石哥哥这些机器人的主人。保护仓也是主角的先人们设计的,为了保护后人不受病菌侵蚀,而现在还在运作的机器人的主要任务,则是为了在合适的时期唤醒后人,指引他们清理污染源。
在剧情进行到一半的时候,会遇到一个类似主角种族的人,但是很明显和主角有外貌上的差异,似乎也感染了病菌,但是能够正常活动。这个人当着石哥哥和主角的面出现的时候,机器人做了保护主角的动作,而对方则把开启机关的钥匙给了主角,给了之后双手撑在胸前,作后退状表明没有恶意看来之前他们的先人和主角的种族发生战争或者是矛盾,而这很有可能也是导致这些病菌侵蚀的原因。
之后机器人指引他去把各处水闸拉开,把水源印出来,期间还会遇见巨型机器人残骸(已废弃,且被病菌侵蚀)。这种巨型机器人有多个,每个巨人都有一个核心,而收集这个核心的作用就是用于启动那只最大的泰坦机器人。
期间通过一些观光点,可以四处观看游戏风景,而我注意到了天上的一个飘浮城,这个位置的场景肯非常重要。
而通过收集核心,我们启动了泰坦,泰坦把空中的建筑抓住,让我们顺着手臂走上去,进入游戏的最终场景:
这个建筑里面有几个呆坐在华贵座位上的的女性角色,主角试图唤醒她们,然后其中一个女性角色醒了,把地上的病菌也给唤醒了,侵蚀了主角,这时,镜头向旁边移动,曾经出现过的神秘人也半跪在一个落满了蝴蝶的物体前,她发现了主角,向旁边靠了靠,而此时蝴蝶飞散开,里面是坐在王座前的女王,女王歉意地把主角身上的病菌吸取出来后,向主角述说了一切的原委,根据动作我只能推测出,大概是女王为了保住自己和后代的性命所以让病菌落在了地上,也可以说女王所作所为就是病菌肆虐的根本原因。
在述说完之后,女王向主角伸出手,询问能否原谅她,这是进入游戏结局选择,可以往左控制手柄,选择握住她的手,这时女王的座位会稍微发出蓝光,感激的握住你的手,进入游戏“伟大的礼物”结局。此时女王感激地笑了。此时跳出制作人员界面,在我耐心地看完这串名单之后,耐人寻味的画面来了:
原来,“最伟大的礼物”并非是我们的“原谅”,而是我们的“臣服”
于是我再读档,进行了第二次的结局选择,砍向女王!此时她身旁半跪的拥护者迅速地弹开了主角的剑,和主角进行战斗。(说实话这场战斗似乎是唯一一场有BGM的,也是战斗难度跨度最大的一次,敌人的血量,速度,都是非常高的)
击败了这名拥护者后,主角把剑插入了女王的胸膛,女王似乎也是真的很内疚,自己还把剑插的更深了,彻底地消失了,而病菌也随之消失。同时解锁成就“大净化”。此时,主角坐在了净化后的王座上,王座自动调整了长和宽,显得更符号主角的身材,主角拍了拍王座的扶手,稳稳地坐在了上面。
此时,外面的泰坦把飘浮城缓缓拉回到地面上,固定住,一切似乎都回归了和平。而且地上的保护仓全部都打开了,主角这个种族的人全部获得了自由。由此可以推测hob或许是这个星球的名字,或者是主角这个种族的名字。
镜头一切,小精灵围绕着最初那个唤醒主角的石哥哥,石哥哥头上的蓝光微弱的闪烁着,靠着一个打开的保护仓坐在地上,这个姿势和之前遇见的机器人残骸极其相似,接着,蓝光慢慢消散......
一切都结束了。
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