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创建于2017-11-26 23:20

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

又一款逃不過三代魔咒的作品

地牢围攻三 Dungeon Siege III
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

單機遊戲過程並不差,強化動作性玩起來相當有爽快感。可惜在連線與部分細節設定差強人意,除了背景設定之外,與前作差異太大。

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末日危城 3

Dungeon Siege 3



     末日危城系列曾是微軟旗下發行於PC的知名RPG系列,當初甚至有中文與中文語音!作為一款Diablo-like的遊戲,他成功的帶來了有趣的遊戲體驗與史詩冒險。

       原本遊戲製作商為Gas Powered Games,在微軟旗下一直發行到末日危城2。後來由Take-Two Interactive買下發行權,並由2K Games推出了2代資料片。之後推出了最高指揮官與神人,並且與SEGA合作推出了星海危城,後來又與SE合作開發最高指揮官2,世紀帝國Online是由他們所開發。

       在2010年之後,他們有兩款開發中的遊戲都胎死腹中。其中一款是在Kickstarter集資失敗的遊戲,以原始人為題材的RPG遊戲,Wildman目前這工作室被"戰遊網"收購變成Wargaming Seattle(戰遊網西雅圖)(戰遊網就是推出戰車世界、戰艦世界的公司)


       既然這家工作室不再製作末日危城系列,那三代又是怎麼冒出來的呢?後來是由黑曜石Obsidian Entertainment製作,Square Enix發行的。黑曜石也是知名的RPG遊戲工作室,例如絕冬城之夜、Fallout 拉斯維加斯,但同樣也是知名的BUG製造商。

       當初看到看到續作的感覺還挺興奮的。後來釋出了遊戲畫面,看到了戰鬥畫面,看起來不太差。但最後出來的成品,他的一些設計實在是讓人百思不解,是這次失敗的主因。



先做個年代表,也方便自己回憶這些資料。


       一代與二代的故事發生在不同的地方,就遊戲來說幾乎可以說是毫無關連了,我也是研究了很久才稍微搞懂兩者之間的關係。設定上,故事背景目前分為三個紀元,第一紀元結束於薩拉莫之劍與阿蘇奈之盾的碰撞。劍與盾的碰撞產生了大爆炸,衝擊了亞蘭納周遭地區,開始了第二紀元。

       一代的冒險地區在艾伯王國,處在相對於亞蘭納大陸較偏遠的地區,因此受到衝擊較小。時間處在第二紀元,而王國的"第十軍團"則是聞名世界的強大軍團,從遠古時期的星辰帝國傳承至第一紀元,並參與了反抗薩拉莫的行動,最後在艾伯王國安身。


       二代也是處在第二紀元,不過地點在雅蘭納大陸,與一代完全沒有故事關連,單純沿用背景。由於薩拉莫之劍再現,主角找尋阿蘇奈之盾抗衡,同樣以劍與盾的碰撞結束了這個紀元。


       二代資料片"破碎的世界"。開始於二代結束時所開啟的第三紀元。講述了遭受衝擊的周遭地區的狀況,以及隱藏在背後的黑暗巫師始終是最大的威脅。


       還有一作是外包出在PSP上的,叫作"苦痛王座"。(老實說那開發商也是滿雷的)故事繼承破碎的世界,不過地點又拉回了一代,解決自身的事情後開始幫助亞蘭納大陸重建。

(嚴格來說,這應該算是三代了阿...)


好的,現在開始來談談目前掛上招牌的三代續作吧。


       故事背景處在第三紀元三十年之後的艾伯王國,但沒有提到之前的任何事,這未來的三十年後,加入了蒸汽龐克的設定,讓槍械等設計。


       艾伯王國在國王駕崩後陷入了內戰,也因此分裂成許多小國,在內戰中Jeyne所領導的軍團是其中最強大的,曾經最功名顯赫的第十軍團,在她的攻勢之下瀕臨滅絕。而這次所扮演的就是屬於第十軍團的殘存者,解決這混亂的根源。

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       三代所扮演的角色不再是由玩家自訂的,而是性別與職業皆固定的。但比起一代的農民與二代的無名雇傭兵,這次提供背景比較沒有那麼空泛,而是與故事主題有較深關聯的人物,有趣的是,選擇不同的角色,開場介紹會有些許不同。


盧卡斯,他是第十軍團團長之子。職業為戰士,能夠切換單手劍+盾或雙手劍的姿態。

沒什麼好講的,標準的戰士,喜歡玩戰士的應該會滿喜歡用的。

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       安嘉莉,她是位神侍,能夠化身火焰,從小被第十軍團撿到而扶養長大。神侍這種族是這次三代新加入的設定,也是這次故事的關鍵設定。一般型態時,她揮舞著帶著火焰的法杖進行攻擊,化身火焰型態時,則能夠發射火焰進行遠程攻擊。


玩的時候應該會有不少人選她,除了她的特殊設定之外,變身後基本全裸的外觀也令人hshs。

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       萊因哈特,是第十軍團魔法師的後裔,不過他不在軍團服務,而是在石橋市潛心研究魔法。從造型上可以看的出三代所加入的蒸汽龐克設定了,雖然外表是位較不討喜的老頭,但依然不損他的imba,擅長使用電流魔法,可以切換單體與範圍兩種姿態。

(單體攻擊看起來像是用閃電拳在近戰啊,這老頭...)

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       卡塔麗娜,是第十軍團團長的私生子,也就是說她跟盧卡斯是同父異母的兄妹or姊弟。她使用的武器是槍,也是由於這次蒸汽龐才有的新武器,能夠切換長槍與雙槍兩種姿態。由於她的背景中是位女巫之女,因此,除了使用槍械之外,還能使用魔法來輔助。

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       單就畫面來看,三代比前作精美許多,能夠吸引人的目光。每位角色都有兩種姿態可以切換,基本上可以分為單體與範圍,打王、清怪兩相宜。在戰鬥的設計上多了格擋與迴避,比起大部分的Diablo-like,更加爽快更加偏向ARPG了。

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       其次,完全取消了藥水,而首次採用了殺敵掉回復球的設定,比D3還早。我得說,這是項非常錯誤的決定,因為必須殺敵才能回復,還不一定會掉,而殺敵的同時又會損血,BOSS戰時更會因為不掉回復球而無法回血。不小心被大招尻到馬上噴掉一堆血。

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       這類RPG除了常用的普攻之外,還會有一堆技能可以使用。不過這裡除了被動技能外,只有共九種主動技能,但一次只能裝備三種來使用。回復技能是除了回復球之外保命的回血方式。

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       每個技能都能細分兩種專精熟練供升級,兩種類型是衝突的,只有一種能點滿,不過兩種卻能並存,可以不用點滿,但擁有兩種附加能力。

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       等級提升後能夠擁有力量之球儲蓄槽,存滿時能夠消耗來使用強力攻擊。當被眾多敵人包圍時能夠快速殲滅敵人。

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遊戲中只有到儲存點才能存檔,不像過去能夠隨時存檔那麼方便了。

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       隨著故事進展,其餘三位角色也會陸續加入成為夥伴,不過一次只能選擇一位。如果同伴被打倒了,則必須前去援助他起身再戰,後期敵人較強,同伴陣亡機率也越來越高。可以幫夥伴替換裝備增強戰力。

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       道具欄只剩下裝備,直接依各部位來區分,並把內容改成了條列式。在裝備前會直接顯示各項屬性的對比,這點是挺不錯的設計。背包容量有限,在找到商人之前,想整理一下背包的話,可以隨時選擇直接賤賣變現。

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       遊戲中有商人專賣高稀有度的裝備,別在之前就把錢花光了,由於出現的東西是隨機的,所以可以反覆的刷新。

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       不同的對話選項能產生不同的結果,不過最明顯的體現是在某個支線中。如果選錯了,已經很難打的BOSS會變得更難打。部份支線做的還算有趣,並且在完成支線之後能夠拿到聲望與聲望獎勵。

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BOSS戰算是還挺有誠意的,讓我最有印象深刻的是這個老紳士之戰。

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       除了BOSS戰之外,最讓我頭痛的是這位在礦坑遇到的阿澤尼副官。雖然動作好預測,但周圍有火焰靈氣會持續削血,我挑戰了好幾次才打贏。

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在三代,傳送也不像過去那麼方便可以直接用魔法來傳送,或是走傳送點。這裡的傳送門是古代的遺留物,進入傳送門還要走一段什麼都沒有的路才能到另一個地點。

(末世騎士2也是這樣設計,不過他在裡面設計了一些隱藏要素,有趣多了)

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       隨著科技的發展,進入蒸汽龐克時代後,魁儡也從原本的石頭人演變成機器人了。還附帶高級AI智能,成為石橋鎮的治安官,當成武力威懾。

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       石橋鎮是遊戲中最大的城鎮,其他地方頂多算是營地而已。這裡是一代就有的地點,從一座小城鎮發展成舉足輕重的大城市了。

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       主角們主要的目的就是說服石橋鎮議會幫助他們,很明顯的,之後又要幫各個議員跑腿了。老實說,看到這裡哥布林的樣子只有眼神死啊......。

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       Roslyn女王是與消滅第十軍團的Jeyne kassynder勢力作戰的主要勢力。主角們及時趕到,解救並擊潰了Jeyne的軍隊。獲得兩方勢力的支持,開始朝敵軍進軍,以軍隊牽制,讓主角們進行斬首行動。

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安嘉莉的套裝好帥,我選的盧卡斯套裝只買到一對翅膀。

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之後,天地異變,惡魔降臨,各地奇怪的生物都跑了出來。

(話說這情況與大量惡魔降臨,會讓我想到FF零式BADEND中世界毀滅的情況啊。)

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神侍的變身型態真是令人hshs。

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       最終BOSS,復活的舊神,下半身殘障,除了雙手亂揮之外,還會召喚怪物和發設追蹤光球與光線,不小心被COMBO中太多招就GG了。要分很多階段打,怪不少,BOSS打得又痛又會追蹤,真的是全遊戲最難打的一戰。

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       遊戲中可以蒐集到一些傳聞,裡面內容與一代有些關聯。裡面提到了14英雄,與他們的領袖,是一位農家女孩,後來成為第一任蒙巴倫夫人。他們就是一代的主角與夥伴,而三代主角則是她的後代。她們死後被葬在一座位她們修建的墓中,三代中可以去探索。

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雖然說可以自訂,但一代的主角官方預設形象就是封面這位,非常少見的以女性為主角。

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       本作就戰鬥過程與視覺體驗給人的第一印象是相當不錯的。然而,正式玩下去之後就會發現,遊戲流程過於線性,其主要體現於地圖。可以明顯感覺到,路非常非常的狹窄,如果有岔路,那也是專門設計給支線的。不過在地圖的呈現上,位於高處的話,可以在邊界以外的地方看到下方的風景,多了立體感,不像一般Diablo-like遊戲只有平面。


       主線部分有點...不,是非常老梗,基本上後續劇情都能猜的出來,就差軍隊決戰時有夠虛。(乾脆用機器人征服世界算了)最難懂的部分應該就屬那位神秘的金髮小男孩了吧,不過前面沒提到他主要是因為太久忘了。故事根據系列背景進行發展,除了保有原創性的故事之外,還能在細節中與過去相結合。例如發展成大城的石橋鎮,過去的英雄之墓,阿蘇奈信仰都能勾起老玩家的回憶。


       在介面設定與操作中,可以明顯感受到遊戲的製作是以主機版為主的。如果是以PC為基底是不會這樣設計的,可以參考D3的主機版與PC版的作對比。


       優點、缺點,上面都提到過了,聽起來似乎並沒有那麼差?確實,這款遊戲最大的缺點就是"不符合老玩家對於系列作的期待",比起D3與D2還差得更遠。種族不多元、道具只剩裝備,地圖太小沒探索感,取消藥水,D3都不敢這樣作),


       除了這些單機要素之外,連線模式更是這款遊戲最雷的地方。有沒有跟別人連,倉庫裝備會被別人幹走的八卦?


       如果可以接受的話,這款到是可以提供些殺時間的樂趣。少數女角設計的很讚,動作也很帥氣的遊戲。其實另外還有一款難兄難弟的遊戲叫作"聖域3",同樣是在三代魔咒下的失敗品。由於不准備寫他,就在這底下順便談一 談吧。


       同樣都是由其他製作商接手,同樣都是擁有比起前作更漂亮的畫面還有更劇動作性。但聖域3把整個遊戲類型都改掉了,變成了動作闖關遊戲。雖然提供許多角色可以選擇,但不管打起來再怎麼爽,他已經不是過去那個RPG了。曾經,還是個無接縫的超級大地圖呢......


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