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《巨塔57》的画面很容易让老玩家想到十几年前的FC游戏,部分人物的立绘会给人似曾相识的感觉;音效则像是从街机游戏素材库里直接移植过来的,听着十分热闹;至于关卡设计与叙事手段,则很现代:副本和城镇互相交叉,道具与信息贴在游戏的角落,还有足够多的小游戏与升级内容,麻雀虽小五脏俱全,够你high!
《巨塔57》有大量的可破坏物品,物品在不同受损情况下会有不同的贴图,一梭子下去可把多数物品射爆,而且敌人死亡时也会产生内脏爆炸,因此激战时该游戏画面是血肉横飞,铁片四溅,好不过瘾——然后你就挂了,因为这游戏是有些难度的。
《巨塔57》有6个角色,十几种武器,N种道具,以及更多类型的敌人。个人觉的角色区别不是很大,毕竟武器和道具都是通用的,杀敌累积的特技都是全屏秒杀,除开长相和配音,唯一的不同就是刚开始携带的武器和道具不同吧。
这游戏叫下水道历险记也没毛病
武器各种类型应有尽有,步枪,机关枪,散弹枪这些常规武器以外,还有激光闪电这些群伤大杀器,选择一个你喜欢的使劲升级;道具有玩家自带的,也有怪物掉落的,总量丰富,功效多样化:勾爪,陷阱,时滞。。。配合上合适的武器会有奇效。我最喜欢的搭配是时滞陪散弹枪,慢动作一枪一个。可惜,这游戏道具一次只能戴一个,像我这种喜欢玩花样的人没法秀了。最后,玩家也可以提升角色的肢体属性,这是苦手的一条出路,我推荐先升级生命值,这游戏角色真的很脆。
残疾不怕,换个更好的!
再聊聊可破坏元素。平时这些可破坏元素基本无害,顶多爆出几条杂鱼,但在战斗时就不同了,这些地图元素开始向玩家发起进攻!它们突然集体暴走,水管放出蒸汽,铁罐漏出毒水,可移动范围瞬间变小,你一边要与敌人周旋,一边要注意这些陷阱,还要找机会射爆它们,这真的很困难。
但《巨塔57》并没有太刁难玩家,地图元素不仅可以伤害玩家,也能伤害敌人,敌人发起的攻击也可以伤到队友,而且每个敌人都有非常明显的短板,所以打起来是既靠操作又看脑子——我这种笨蛋+手残只能重来了,祝各位大神好运。
这种机枪射击时无法转向,抓住机会打一波。
第一次科技革命带来了蒸汽朋克,第三次科技革命带来赛博朋克,那么第二次科技革命咧?是内燃机朋克,或者说是柴油朋克——这种调调以石油和精密机械为主,魔法与身体改造为副,背景往往放置在战争年代和垄断资本主义强盛的时期,《巨塔57》也确实是这个背景,但是游戏风格非常欢快,四处都在吐槽塞私货。
最开始的任务,很典型
这游戏的城镇部分是出乎我意料的,地图大,内容多,还有同量级同类型游戏少有的花瓶——路人,《巨塔57》的路人多到拥挤,给这个游戏增添了不少生气。你可以到酒吧和人比赛,赚点零钱换把更耐操的金属腿,也可以到广场上找到传教者聆听末世将近,开发组把各种细节藏在城镇里面,足够你想象一个生动的世界,一个生动的巨塔。作为一款快节奏游戏这很难得。
你喜欢难度高点的游戏,你喜欢各种元素的大杂烩,喜欢故事,那么《巨塔57》是道不错的小菜!这游戏还支持本地双人与线上合作,可以带上基友一起飞!
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