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消逝的光芒是由Techland开发的一款动作类游戏,简单来说,这是一款死亡岛加强版,增加了跑酷模式,增加了夜晚生存难度(基本无法生存),增加了武器破损,以及更开放的地图及载具等等,和死亡岛不同的是,故事的主角是由政府防卫军所派去哈兰市的成员,任务是夺取当地幸存者帮派首脑所掌握的一份重要文件,但之后逐渐怀疑政府的决定进而展开的故事线。
本作的两大特点分别为跑酷以及昼夜更替,跑酷算是这款游戏的核心玩法,大部分情况是直接跑向任务点,而不是一路清理僵尸;而昼夜更替这点我个人比较赞许,一到夜晚僵尸更具有侵略性,而且会出现一般玩家很难应付的夜魔,夜魔不仅行动敏捷,而且攻击性非常强,没有大佬带的话很难在夜晚生存下来,而同样的夜晚奖励也非常丰富,风险越大,奖励越大.
故事的剧情来说,中规中矩,满分一百分能给个60分,勉强及格,重在故事流程长,如果只打主线的话,大概30-40小时的流程,是比较棒的。
emmm在网上找的夜魔图,游戏中实在无法拍出,因为一是因为在夜晚,二是因为能拍成这样的话,我基本是死人了。。
Techland开发商开发了3年,带出了这款消逝的光芒,大部分玩家是比较满意的,而IGN也给出了8.5的高分,因为跑酷的设定以及血虐僵尸的快感让玩家备受喜爱,但我所给予的评价不同,首先相对于死亡岛来说,这部作品的主角简直是弱鸡,尤其是前期,要打很多下才能干掉僵尸,而死亡岛各种天赋异禀的角色玩着可强力了很多;
而武器系统更加糟糕(不如说更加合理,个人认为是比较糟糕的,但真实来说合情合理,假如是真实情况,确实会有武器损坏这一点),武器仅能修复3次,3次用完就彻底报废,所以就造成用着顺手的武器不敢一直用,生怕损坏了,仅能拿着不喜欢的武器才打普通僵尸,打BOSS之类的才舍得用顺手武器。
游戏的核心变成了跑酷,而不是清理僵尸,利用房屋车辆以及更过建筑物来躲避僵尸,而不是清理僵尸,这点来说,我是不喜欢的。。因为,僵尸游戏,就是需要那种割草的快感,(也不全是这样,毕竟同为割草游戏的丧失围城我就不喜欢,因为是纯割草无双了。。。)
游戏里还带有各种隐藏彩蛋,比如马里奥,比如植物大战僵尸。。。这些东西需要玩家自己发掘,而我是因为大佬的帮助才知道有这个彩蛋,彩蛋给出的奖励一般都是比较好的模组制作,所以建议大家好好寻找下。
最后吐槽下游戏的定价。。。当时知道这个定价的时候,我是吃惊的,算是第一次见到价格这么高的游戏吧(本人见识少。。。见谅),但是不过几个月前开发商承诺之后会有10个免费DLC更新,这可以说是非常的良心了。
但不得不说,相对于这部作品,我还是比较喜欢死亡岛。客观的评价,消逝的光芒的确超过了死亡岛,但是,萝卜白菜各有所爱。每个玩家都有自己心中最喜欢的僵尸类游戏。
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