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《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂3》系列的游戏之一,这个系列的作品,我个人认为,开创了一个历史,那就是,在受虐中快乐。
写在最前面,千万不要开修改器!也不要用ALT+F4关闭游戏,这款游戏会封你的线上模式,也就是说,你之后再也不会碰到别人,也不能和别人联机。
这就是开修改器的警告。。仅有一次机会,还能补救
只要把档删了,永远不要再用修改器
这款由宫崎英高亲自操刀的作品不得不说,画面好看的炸裂,游戏的各种绝景对我的视觉冲击力是震撼的,尤其是当你最后通关后或者说游戏走到大半的时候,发现所有的绝景都是相连的,而且你所看到的景色都是你走过的路,只是你当时走的时候只把注意力放在了怪和血量上面了。
重要的游戏所有的场景都没有重复性,当打完所有BOSS后,你会发现,你从哪来,就回到了哪里,这里是故事的起点,也是故事的终点。
对于这款游戏来说,游戏的剧情相当于画龙点睛,没有太过多的剧情,但就是这些少量的剧情,让玩家一个周目是不会搞明白这个游戏的剧情的,比如我。。它的剧情是那种不清不楚,大部分靠脑补的,我有刻意的搜索过这个游戏的剧情解析,才发现,这个游戏剧情原来这么深奥的,完全没有看出有这么多的剧情。。。不知道为什么霍拉斯会发疯,不知道为什么安利会死,不知道为什么巨塔上的巨人会死(后来有老玩家跟我说,是因为我把树枝捡完了,所以巨人死了),不明白洋葱骑士为什么掉进井里等等等等很多的不明白。
不知道这个画有什么好看的。。那个黑骑士一直在看。。
希里死了,此处应有悲伤
游戏的音效是真的棒,音效大部分都是以凄凉伤感为主要,他这种音效可以说是反其道而为之,为什么会这么说,一般BOSS战的音乐都应该是节奏紧凑,让你有紧张感,但就是因为他独有的特点让人不能忘怀。
其中最突出的就是咒蚀大树的配乐。。如果非要描述的话,就像是一个人死在了钢琴上,他的身体压在了钢琴上,使钢琴声一直在响,没有节奏,头皮发麻。。
这款游戏的操作性刷新了我对ARPG操作的认知,大部分ARPG的手柄操作是,ABXY是主要攻击手段,而黑魂是LT、LB、RB、RT为主要攻击手段,这个当时的我,还傻傻的想改键,知道越玩越多才发现,这个操作简直是神设计,简直太适合ARPG了,玩久了会发现这个才是最舒服的按键。
黑魂的游戏性就不用说了,以战斗为主要的游戏,战斗方式简直棒到不行,多样性的武器设计,多样性的职业,以及在线模式让这款游戏的寿命可以无限延伸。。
不过也有不好的一面,比如高墙无限被入侵,房顶怪无限被血虐,让萌新玩家痛苦不已,但也有好的一面,可以召唤大佬来帮忙,正因为这点,让玩家的内心也充满温暖。
之前看过贴吧有个帖子,可能黑魂3的NPC是最暖心的NPC吧,
防火女:“欢迎回来,灰烬大人”
老太太:“噢噢,灰烬大人,欢迎您啊”
打铁大爷:“人没事就好”“再见了,要平安无事”
法术老头:“哎呀,回来了,无火的余灰啊”“记得再回来啊,没了弟子的师傅可是不像样啊”
双目失明的小姐姐“啊,英雄大人,欢迎回来”“请您一路小心,英雄大人”
唯一想吐槽的就是,游戏没有设计跳跃吧。。或者说,这个小跳。。简直无用。
还有这个游戏的捏脸。。。。。。。。。
在游戏的开始,没有太多的教程,就莫名其妙的开始打BOSS了---古达,很多萌新都会因为这第一关而被劝退,我可能算是运气比较好的吧?或者说,是因为我准备的比较充足,我在打古达之前,一直重复打前面的小怪,不为其他,就是为了熟悉黑魂独有的手柄操作方式。所以很幸运,古达一次过,另外还有第二关小狗狗一次过、大树一次过,街舞队一次过、淘宝买金环的骷髅一次过、舞女一次过,也不是为了炫耀,一次过BOSS的成就感玩过的人都知道,那种爽快感无法描述。
个人认为,巫女好漂亮。。。
这是一款不容错过的神作,建议某果购买,会比steam的折扣更低。
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