和我前段时间评测的Elise the Devil相比,King Exit虽然没有前者的立绘爆衣系统和游戏内的人物换装功能这类作为黄油的卖点,但却在游戏性上完全碾压了对方。对战中的TP系统使得战斗不再是无脑释放威力最大的技能,而各种属性的克制和异常状态也在游戏中有很好的体现,使得战斗的不确定性增加,以弱击强成为可能;性能各异、定位不同的角色亦让游戏的策略性更强;而游戏的难度设定我个人认为是十分合理的,并不需要刻意去练级,合理运用手头的资源一样可以击败那些看起来很厉害的BOSS。 另外,游戏中的隐藏要素非常多,需要玩家有耐心地慢慢摸索,当然参考一些游戏内实绩的获得位置也不失为一种辅助探索的方法。
和我前段时间评测的Elise the Devil相比,King Exit虽然没有前者的立绘爆衣系统和游戏内的人物换装功能这类作为黄油的卖点,但却在游戏性上完全碾压了对方。对战中的TP系统使得战斗不再是无脑释放威力最大的技能,而各种属性的克制和异常状态也在游戏中有很好的体现,使得战斗的不确定性增加,以弱击强成为可能;性能各异、定位不同的角色亦让游戏的策略性更强;而游戏的难度设定我个人认为是十分合理的,并不需要刻意去练级,合理运用手头的资源一样可以击败那些看起来很厉害的BOSS。 另外,游戏中的隐藏要素非常多,需要玩家有耐心地慢慢摸索,当然参考一些游戏内实绩的获得位置也不失为一种辅助探索的方法。