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创建于2017-12-17 21:03

作者:

꧁網癮♚少年꧂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

#珍爱生命,远离社保#

King Exit
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

秋季特卖花光了钱,结果看到好多人在刷KE是神作,我想了想,又卖了俩胶囊入了。
先说一点题外话

游戏版本的问题: King Exit去年年底就在DL上发售了,所以当时就有国内的汉化组汉化了这部作品并且在其中加入了一些彩蛋:比如会送道具的汉化组成员NPC、提示隐藏房间的特殊地砖。
想要下载这个汉化版本的请点击下面这个链接(简体的补丁)

感谢汉化组的无私奉献 
另一个版本就是Steam上自带的版本,反正我是觉得字体很小看不清 
目前Steam上KE的指南是从贴吧未经授权搬运的,而该指南创作者使用的游戏版本就是这个简体汉化的版本。 所以不要去那个指南下面留言问问题了,游戏版本都不一样,他不一定答得出来。 
鉴于Steam死活不让我发指南,在这里就放几个网上现有的游戏攻略了
Steam指南的原出处 [tieba.baidu.com]
比较完整的图文攻略 [tieba.baidu.com]
游戏内实绩补充攻略 [tieba.baidu.com]
要是还有什么问题不明白的请直接在本评测下方留言。

下面进入正题

游戏基本操作

这方面我是真的很想吐槽,没打补丁的时候首先对我造成伤害的就是辣眼睛的字体和感人的小窗口,接下来让我一脸懵逼的就是我应该怎么操作。
大概是我RPG玩的太少,一波滚键盘之后总算是弄明白了这游戏是上下左右 zxc的控制方式,q键查看历史对话。结果又玩了20多分钟所有关于操作的提示才慢慢出来……原来F1可以改键也可以设定游戏是否启动全屏(快捷键alt+enter)。F5好像可以把窗口变大,但是在我的电脑上会导致窗口上半部分缺失一块,大家也可以尝试一下。
按住Ctrl可以快进,为了不让人因为按错键而跳过关键对话,作者加入了对话log,还专门在每次切换场景的时候设计成要先按确定才会显示新的对话,可以说是用心良苦了。

作为一个黄油,

单论画质可能是有些感人。毕竟 RPGmaker祖传分辨率。角色立绘和CG中规中矩,比起Dieselmine这样的专业厂商可能有些差距,但并不会作为扣分项。然而作为黄油却没有人物语音可以说是非常的遗憾了,再加上故事背景的限制,一些H情节可能会让人觉得有些重口。简单地说,这并不是一款可以让人社保的游戏。

游戏性

和我前段时间评测的Elise the Devil相比,King Exit虽然没有前者的立绘爆衣系统和游戏内的人物换装功能这类作为黄油的卖点,但却在游戏性上完全碾压了对方。对战中的TP系统使得战斗不再是无脑释放威力最大的技能,而各种属性的克制和异常状态也在游戏中有很好的体现,使得战斗的不确定性增加,以弱击强成为可能;性能各异、定位不同的角色亦让游戏的策略性更强;而游戏的难度设定我个人认为是十分合理的,并不需要刻意去练级,合理运用手头的资源一样可以击败那些看起来很厉害的BOSS。
另外,游戏中的隐藏要素非常多,需要玩家有耐心地慢慢摸索,当然参考一些游戏内实绩的获得位置也不失为一种辅助探索的方法。

剧情设定

既然是冲着剧情来的,这方面自然是我游戏时的重点关注部分。忽略设定上的一些瑕疵和部分我认为处理不当的细节,King Exit虽然谈不上是神作,也已经称得上是足够优秀的作品了。游戏采用的是双线并进的叙事手法,我们既可以在主线中不断探索、推进剧情,也可以在支线中了解主角的过去并强化主角的能力。这样的方式使得玩家对作品的世界观有了更好的理解,也让主要角色的人物形象更加丰满,更令我们在剧情的后期对人物的情感和他们的选择有了更好的理解。
在我看来,本作是一部慢热型作品。如果说故事的流程在前中期并没有让我有太多的感触,那么后期的剧情发展变化则着实出乎了我的预料。随着二周目的进行,对整体剧情有了了解的我在故事文本中发现了更多的伏笔和细节,这部作品在我心目中的地位也水涨船高,是我对作者产生了深深的敬佩之情。

配乐

资源均来自于互联网,但搭配得当,很能带动气氛。

美中不足

1.对白无力单调。
2.设定相对新颖,但也存在许多不合理之处,给人感觉十分刻意。
3.没有CV。

事实上这也是太严重的问题,要知道这个游戏没有所谓的制作团队,它是一个真正意义上的 个人作品 ,从剧本、原画到游戏设计全部都是由作者红唯まと 一个人用了整整3年完成的。 
我发自内心地佩服这位作者。 
如果有人能帮他进行文本润色,把人物对白细致化,部分剧情细节重新处理,或许我真的能吹一波神作。
二周目以后可以在结局处找到作者房间并与作者对话了解游戏背后的故事,本人在这里就不做赘述了。

最后,我觉得完全可以把游戏内的实绩系统做成Steam的成就系统,这样一定会有人为了做成就而去更加认真地探索这个游戏,从而发现这个游戏的闪光点。秋季特卖花光了钱,结果看到好多人在刷KE是神作,我想了想,又卖了俩胶囊入了。
先说一点题外话

游戏版本的问题: King Exit去年年底就在DL上发售了,所以当时就有国内的汉化组汉化了这部作品并且在其中加入了一些彩蛋:比如会送道具的汉化组成员NPC、提示隐藏房间的特殊地砖。
想要下载这个汉化版本的请点击下面这个链接(简体的补丁)

感谢汉化组的无私奉献 
另一个版本就是Steam上自带的版本,反正我是觉得字体很小看不清 
目前Steam上KE的指南是从贴吧未经授权搬运的,而该指南创作者使用的游戏版本就是这个简体汉化的版本。 所以不要去那个指南下面留言问问题了,游戏版本都不一样,他不一定答得出来。 
鉴于Steam死活不让我发指南,在这里就放几个网上现有的游戏攻略了
Steam指南的原出处 [tieba.baidu.com]
比较完整的图文攻略 [tieba.baidu.com]
游戏内实绩补充攻略 [tieba.baidu.com]
要是还有什么问题不明白的请直接在本评测下方留言。

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游戏基本操作

这方面我是真的很想吐槽,没打补丁的时候首先对我造成伤害的就是辣眼睛的字体和感人的小窗口,接下来让我一脸懵逼的就是我应该怎么操作。
大概是我RPG玩的太少,一波滚键盘之后总算是弄明白了这游戏是上下左右 zxc的控制方式,q键查看历史对话。结果又玩了20多分钟所有关于操作的提示才慢慢出来……原来F1可以改键也可以设定游戏是否启动全屏(快捷键alt+enter)。F5好像可以把窗口变大,但是在我的电脑上会导致窗口上半部分缺失一块,大家也可以尝试一下。
按住Ctrl可以快进,为了不让人因为按错键而跳过关键对话,作者加入了对话log,还专门在每次切换场景的时候设计成要先按确定才会显示新的对话,可以说是用心良苦了。

作为一个黄油,

单论画质可能是有些感人。毕竟 RPGmaker祖传分辨率。角色立绘和CG中规中矩,比起Dieselmine这样的专业厂商可能有些差距,但并不会作为扣分项。然而作为黄油却没有人物语音可以说是非常的遗憾了,再加上故事背景的限制,一些H情节可能会让人觉得有些重口。简单地说,这并不是一款可以让人社保的游戏。

游戏性

和我前段时间评测的Elise the Devil相比,King Exit虽然没有前者的立绘爆衣系统和游戏内的人物换装功能这类作为黄油的卖点,但却在游戏性上完全碾压了对方。对战中的TP系统使得战斗不再是无脑释放威力最大的技能,而各种属性的克制和异常状态也在游戏中有很好的体现,使得战斗的不确定性增加,以弱击强成为可能;性能各异、定位不同的角色亦让游戏的策略性更强;而游戏的难度设定我个人认为是十分合理的,并不需要刻意去练级,合理运用手头的资源一样可以击败那些看起来很厉害的BOSS。
另外,游戏中的隐藏要素非常多,需要玩家有耐心地慢慢摸索,当然参考一些游戏内实绩的获得位置也不失为一种辅助探索的方法。

剧情设定

既然是冲着剧情来的,这方面自然是我游戏时的重点关注部分。忽略设定上的一些瑕疵和部分我认为处理不当的细节,King Exit虽然谈不上是神作,也已经称得上是足够优秀的作品了。游戏采用的是双线并进的叙事手法,我们既可以在主线中不断探索、推进剧情,也可以在支线中了解主角的过去并强化主角的能力。这样的方式使得玩家对作品的世界观有了更好的理解,也让主要角色的人物形象更加丰满,更令我们在剧情的后期对人物的情感和他们的选择有了更好的理解。
在我看来,本作是一部慢热型作品。如果说故事的流程在前中期并没有让我有太多的感触,那么后期的剧情发展变化则着实出乎了我的预料。随着二周目的进行,对整体剧情有了了解的我在故事文本中发现了更多的伏笔和细节,这部作品在我心目中的地位也水涨船高,是我对作者产生了深深的敬佩之情。

配乐

资源均来自于互联网,但搭配得当,很能带动气氛。

美中不足

1.对白无力单调。
2.设定相对新颖,但也存在许多不合理之处,给人感觉十分刻意。
3.没有CV。

事实上这也是太严重的问题,要知道这个游戏没有所谓的制作团队,它是一个真正意义上的 个人作品 ,从剧本、原画到游戏设计全部都是由作者红唯まと 一个人用了整整3年完成的。 
我发自内心地佩服这位作者。 
如果有人能帮他进行文本润色,把人物对白细致化,部分剧情细节重新处理,或许我真的能吹一波神作。
二周目以后可以在结局处找到作者房间并与作者对话了解游戏背后的故事,本人在这里就不做赘述了。

最后,我觉得完全可以把游戏内的实绩系统做成Steam的成就系统,这样一定会有人为了做成就而去更加认真地探索这个游戏,从而发现这个游戏的闪光点。
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