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创建于2017-12-20 20:14

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

廉价的国产奥日

克鲁斯历险记
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先感谢野蔷薇及开发者给予的这次机会。7分并不是代表本作的质量属于中上,而是就着性价比来看,本作还是挺不错的。


克鲁斯历险记游戏评测20171220001


可能是国内游戏厂商手游做多了,游戏美术风格都偏向于手游的感觉。并且美工的经验貌似并不是十分出色,甚至CG中人体的动作都给人一种不是十分自然的感觉。主角的行动也略微有种不自然的感觉,不过不太明显,看多了,也就习惯了。​​​​


克鲁斯历险记游戏评测20171220002


与其说本作是ACT,不如说本作更像是奥日那样,或者说制作组有想法将本作像奥日那里靠拢。本作的打击感可谓是差强人意,敌人的硬质反馈小而短,主角的却很长,技能消耗很大,伤害也挺高的,但是判定范围有些诡异。另外,本作平台跳跃+解密内容要大于战斗场景,战斗场景难度极高,再加上丛林的背景,不免让人想起奥日。


克鲁斯历险记游戏评测20171220003


本作难度极高,其难度不是来源于操作复杂度,系统复杂度,或是BOSS强度,基本可以说90%来自于由极高的敌方伤害带来的极低的容错率。就这么说吧,第一个BOSS,普通一刀能掉我1/3的血,比较强的攻击1/2血量,我打BOSS两刀将近一管血的1/10不到,BOSS两管血,并且无硬直。由此可见,战斗的难度完全来源于避免被BOSS击中。


克鲁斯历险记游戏评测20171220004


虽然本作有着如上的缺点,不过游玩起来却意外的有意思,颇高的难度,但是存档点不少,适当的缓和了挫败感。打Boss一刀一刀的砍,颇有种怪猎,黑魂的感觉。除去僵硬的CG和人物的部分动作,场景还是十分赏心悦目的。


克鲁斯历险记游戏评测20171220005


优点:

1. 赏心悦目的场景

2. 过多的存档点缓和过高的难度

3. 过关后的成就感


缺点:

1. 愚蠢的倒V字反向跳跃

2. 打击判定Y轴有点奇怪

3. 扭曲的开头CG

4. 糟糕的打击感

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      ZYXhd

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