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英雄联盟(League of Legends)是由Riot Games开发并于2009年在美国开始发行的一款MOBA类型的游戏,于2011年中国腾讯代理在中国大陆发行,也是那时这款游戏界的传奇走进了我们的视线。
2006年Riot Games在洛杉矶正式成立,2007年开始研发Riot Gmaes的第一款游戏——英雄联盟(据说当时研发团队大多数DOTA团队的,这点应该没错英雄联盟的原地图作者SteveGuinsoo(dota的主要开发者)担任主创的并且dota-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
),2009年时英雄联盟终于研发完成并且开始发行于美国,之后慢慢地开始了一代传奇游戏的历程
并且英雄联盟还推动了游戏电竞的发展举办了许多大赛,职业选手众多,奖金池奖励丰厚,吸引的玩家也是上亿,到现在也是一款耳熟能详的游戏。
开始的几个赛季地图及人物的画质并不能算好,但也不差
百度上的图片,开始几个赛季地图的样式大概就是这种,有一股dota的感觉(难怪是dota团队做的地图)
但到了S4末要S5的时候,英雄联盟做了一次大概,把地图的细节,画风全部改了,于是变成了这样:
总体来说感觉比之前的好多了,令人看的更加舒服,也融入了一些彩电及lol的特色,可能会有些老玩家不能接受,但是我感觉这样的画风会有更多的新玩家游玩。
说到音乐,我只能说拳头公司(Riot Games)就是为了宣传他们的音乐做的英雄联盟这款游戏吧,游戏内的音乐令我感觉特别良好,及其配音让玩家听了不会因为台词的怪异而感到尴尬,而且把技能的使用音响做的特别好,毫无违和感,而且英雄联盟举办电竞比赛时放出的决赛主题曲特别的悦耳,并且年年都有(拳头明明可以靠音乐赚钱,偏要靠游戏赚钱(;¬_¬))
英雄联盟这款游戏,我是S5赛季接触的,当时非常的火,网吧里曾经都是玩DNF和CF的,但那时玩英雄联盟的开始多了很多,我于那是开始玩,开始时不太会,玩人机都被人机杀,但是游戏玩家知道我是新手时还会鼓励我,这也是我很欣慰的一点,对新手的还是非常友好的,奖励特别多,但玩了一两千吧后就开始慢慢腻了,不能说腻了,没有了以前玩英雄联盟的感觉,不再为探索乐趣而玩了,开始一昧想着胜利,心态开始变得浮躁,对骂也是不时的,又玩的久点,发现我从这游戏快乐的地方开始改变了,不在是和朋友一起玩的开心而快乐,而是为了获胜使用等等套路赢了,不时侮辱对方而感到快乐,可能这是我,但是在这款游戏越来越找不到自己,为了段位而干出了许多事情,最后发现这是不值得的,因为玩着,我失去了玩游戏应用的感觉,收获快乐。
8.有色盲模式。
大概这就是我能给的评价了,毕竟英雄联盟这款游戏是一代传奇,优点肯定比缺点多的多,不然怎么到今天的
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