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克苏鲁,探险家,星际旅行,怪异的种族,这些元素构成了这部佳作——星界边境
星界边境作为我steam库里为数不多的几个超过一百小时的游戏之一(我并不是一个很有耐心的人),最大的原因是它的游戏性。殖民地与飞船改造为游戏过程增加了许多乐趣,而创意工坊中数以万计的mod也是受欢迎的原因之一。运用游戏中的装备和材料,可以创造出风格各异的建筑,星界边境最著名的mod——fu(富兰克林的宇宙Frackin' Universe)甚至可以让玩家建造属于自己的太空站。就算没有mod,本体的内容也足够玩到200+小时了。
星界边境是支持多人联机的,拉上几个小伙伴,几个人联手建造殖民地;或是为了更强大的武器和装备一起下副本;又亦或是一起在星球上冒险,都是非常有意思的。虽然现在玩的人每日大概只有五六千人左右,但在discord或者论坛(组群)上很轻松就可以找到几个愿意一起玩的人。所以联机部分还算是舒服。
为什么这样说,是因为主线剧情只是吧每个种族的家具扫描一遍之后打个副本就行,打完所有副本之后就可以面对最后的boss了,总的来说没什么内容,不过也正好提供了许多便利性。比如说,扫描扫到一半,突然想抓宝可梦宠物了怎么办?没关系,你完全可以边抓边扫,甚至在决战之前你也可以先在海上造个小房子度个假再回来拯救世界。
虽然有mod和大量摸鱼休闲小游戏,但这更新速度又慢又拖,比如宣布要改航行UI时,硬是拖了半年。MOD倒是先出了,官方你有什么用啊!
要说到载具,那缺点可以说是...首先,陆地载具速度过快会造成画面拉扯和地形生成速度赶不上等问题。
其次,游戏(正式版,不算远古版本)出了快两年了,载具就那么几样,而且还是mod出现过的内容。所以官方你到底有什么用啊
所以说,星界边境虽然有许多优点,但缺点也不少,可能就是这个原因造成了不温不火的现象吧。最后,我想说
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