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第一个玩的回合制游戏是宠物小精灵蓝版,说实话不怎么喜欢~一个靠动画热度才能让我坚持玩下去的游戏,另一个原因就是养成系统把,各种收集还是很有意思的,不过战斗系统就烂到掉渣,你一拳我一脚的感觉,过程中还能添加各种buff,下个回合不能攻击,不能使用法术,又或者降低防御等。这回合制模式发展到现在也没有多大创新,但今日一款国产新作回合制武侠类RPG游戏出来了,打着3A级别的只买89元,一个爱国青年就试试吧!
剧情老套,单凭任务提示就可以推断出任务的原由,人物设定无新意(三个主打:主角飞星攻防兼备,男二云倾力量型角色一刀致命,女一号望舒敏捷型释放大招团队一回合攻击多次 两个辅助一个负责奶另外一个负责加buff),和近代回合制游戏一样,角色先后出场顺序以及技能,道具选择成为了取胜的关键,但这些不足以成为买点,游戏还加入了策略位移,bec系统,跨回合战斗系统...下面就一个个来吐槽把!
开场就死的老友大树
主人公的神秘戒指
战斗中,可以在我方回合内移动参战人员的位置。移动可以闪避敌人的绝招,也可以占据有利方位进行攻击。我受够了,本质是好的,但是你都提示我要怎么闪了,根据你的指引按左右便能,根本不用思考。其实就是强调可操作性,实际效果不如人意,感觉大部分时候都是站桩输出,因为会占用你一个回合,特殊情况下可以多一个回合,战斗是有回合要求的,我想没人愿意浪费在这个点上把,按着头不得不走位否则死人的的时候也许会走下位。虽然是个废的设定,但躲避成功与否计入战后统计,直接影响评分以及任务奖励。所以有些不痛不痒的技能,你硬吃也不见得是好事,而一些大招速度快其实也有一定的难度,是否适合自己还是见仁见智吧。
BEC是Battle Enchanted Combo的简称,是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。
A技能打出弱点效果,在时限内B技能造成伤害的话,会有伤害加成。换句话就是先破防然后再用强力的输出技能打,系统设定是不会给你高伤然后破防还高的技能。破防buff是有时间的,每次释放弱点技能都会刷新,有些技能不带破防的,攻击顺序和角色出场变得更重要。
不怎么想讨论,其实就是技能选择和技能搭配,过....
每位参战角色都会修习两系技能,红色技能为「剑阵」系,紫色技能为「元灵」系,在战斗中,每个角色可以携带主副手两把武器上场作战,每把武器上可放置3个技能。不同不技能收集的能量不同,取决于你用什么颜色的技能,满了可以放大招,一般消耗对应能量就能加加buff,攻击或者对敌方添加debuff等等
一开始你是不能使用这个召唤神援这个技能的,虽然不断献祭(养成),然后在战斗时技能槽满之后就能召唤。弱点系,剑阵系,元灵系技能所召唤的大佬都不一样,说说其中一个把,弱点系,召唤傲狠,团体回血,融合角色技能...这类技能在其他游戏都见过,不算创新,傲狠的技能是自动触发的,其他神援技能可选择是否释放。
通俗说下把,大家玩过打飞机的游戏吧,我们叫保险技能,就是躲不了炮弹直接清屏的那种,有画面了吗?就等于给你无敌一阵,cd很久,非必要时不用使用。
综合评价:剧情无亮点不说,游戏画面很强,本人电脑I3,750显卡,8GB内存开最低档位fps60~40之间。背景音乐,配音很强,虽然剧情烂但依然坚持看剧情的原因。厂商费劲心机制作一款极具特色的回合制游戏,却忽略了剧情与主线,支线任务间的关联。
优点:
1、画面表现力强,虚幻4的,怎么都不会差
2、背景音乐,人物配音满分
3、中低端机器能玩,有创意的回合制游戏,加入走位,召唤大佬,弱点连击等元素
缺点
1、主线剧情差,支线任务毫无亮点完全没有半点成就感
2、任务和跑图没有提示,初衷是好的,但是你不给我地图,我想节约时间自己画个图也能
3、想着改变现近回合制的玩法,却不知道仙剑系列,轩辕剑等等其实都是靠剧情铺垫才能出好成绩的。
4、30分钟的任务只有10分钟在战斗
5、加载太慢,人物表情僵硬,有些人物脚离地,细节不够好
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