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《临终:重生试炼》,作为一个嘴比较叼的玩家一开始听到这个名字几乎就pass了(抱歉这是个人喜欢简洁标题的原因)。但是同样作为一个尽管嘴很刁但是却不能不负责任的玩家忍不住开始了这次的游玩,出乎意料的,他表现出来的东西远超我的想象。
在开始写这次评测前,作为一个文盲我必须要去翻找那些其他人所写的评价,因为我嘴很毒。结果翻阅后发现这款游戏果不其然好评如潮,但是我在游玩后却微妙的觉得有些不尽人意。
首先操作方面很有想法,而且手柄操作的键位设计的很好,尤其是对已经体验了不少国产游戏手柄操作的我来说真是绝对值得一提的地方。但是却微妙的让人觉得手感沉重,尤其是在视角的转移上,缓慢的转移让我觉得主人公有一种闲庭信步的感觉,实在提不起劲。
接着便是游戏一开始第一个让我觉得优秀的地方——场景的设计,不论是第一关地面上连在一起的衣服、外面的风雨、或是后面关卡的压抑气氛和场景小细节的刻画都表现出来一种设计人独特的风格与思想,确确实实地让人感觉到了制作者对场景的偏执,那种场景是对自己和游戏品质苛刻要求的人才所能制作出的。尽管从头到尾没能吓到过我,但是在气氛灯方面的表现已经表现出了作为一款优秀游戏该有的品质。在这一方面如果没有一点我觉得完全可以到达9分,那就是视野周围,在屏幕一圈有刻意的变黑,或者说是阴影,导致视野一圈变得昏暗,让我觉得很不舒服,直接导致游玩过程变成了看不太清有些费劲,不过有意思的是好像只有第一关有这种感觉,到后面就没有了,甚至让我觉得是不是我的错觉。
在翻看其他人的评测时都用了“本格”一词,这个可能是对这款游戏最准确的评价。我朋友在看我玩的时候问我难不难,我笑着说“线性解迷”,是的,线性解谜。线性解密的特点就是线索全面,不会出现过于偏离主体的线索,也不会一次性把太大量的信息给玩家让玩家陷入焦头烂额的状态。既有一定的难度,却不会让玩家觉得线索太过模糊陷入无法解谜的状态,这也正是“本格”的关键。本格不是一个高高的墙壁,而是一个框子,它既不是最好的,但是却可能是最贴近玩家的,最能平滑展示自己与玩家交流的方法。不过对我来说难度有那么一点点的低。
创新?那是什么?在国内来说确实是创新但是在游戏圈绝对不算,我希望中肯的评价,而不是在瘸子里面挑将军,所以分数给的不高。
游戏所讲述的故事我不打算做任何描述,但是可以肯定地告诉看到这里的玩家,这个故事有点意思。
到最后这个游戏给我的更多的印象不是什么好不好玩,恐怖不恐怖之类的,而是给我一种更加难以言说的感觉。我在这个游戏上看见了制作者的思想和偏执,看见的这些正是现在国内游戏所需要的,它们所能带来更高更多的思想潮流与行动,这也正是说明了国内游戏确确实实的步伐与前行。作为一位中国的玩家我还是觉得值得支持一下,让我们期待这个工作室的潜力,期待中国游戏的潜力与未来。
最后留下一句和朋友常说的话“生活随心,游戏随性,享受生活,游戏人生。”
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