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创建于2018-01-10 02:38

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

六耳猕猴?这是牛吧。。

六耳猕猴 Six-ear Macaque
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先感谢奶牛关野蔷薇和开发者的key,在此感激。

首先关于名字的问题,除了战斗场景是在类似东海龙宫,背景BGM也比较符合东海龙宫的音乐外,不太明白为何取名为六耳猕猴。

六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20180110001

战斗方便说简单也简单,说复杂也复杂,人物下面的黄色圆圈叫做黄色灵力,但防御机制目前我还是处于试验状态,并非有黄色灵力就能防御,但是想攻击就要消耗黄色灵力,但是这样一个需要用脑子思考下一步怎么攻击的游戏,应该需要一个新手教程之类的,否则我只能一个一个试试,也就是不同的技能排列顺序我都要挨个试,只有一个是正确的方式,这样就感觉有点不妥了。

六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20180110002

关于BUG的问题开发者也积极的跟我沟通解决了,看得出开发者是比较负责人的。

多人模式没有尝试,因为我觉得,一个带联网的游戏,需要先把单机的部分研究明白,才能更好的联机游戏,但是,目前连单机部分都没有玩明白的我,就不会碰联网部分。

六耳猕猴 Six-ear Macaque游戏评测20180110003

最后提一句,玩家只会挑毛病,并不知道制作游戏有多难,我所说的新手教程之类的东西无异于加强了开发者的制作难度,但是如果一个游戏不明意义的话,玩家是不会买账的(如果不是跟开发商的沟通,我连第一关都过不去,我也不会清楚技能释放的顺序有多重要,我也不会知道第一个技能是预备,不做任何事情,而不是防御,我更不会知道有黄色灵力才能防御)



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