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谈起《RWBY》笔者都会想起前段日子看这部3d动画带来的震撼与感动,mo大以他精益求精的制作功底,加上他对于动作艺术的追求,呕心沥血地给世人们奉上了这部动作盛宴。由于《RWBY》有着游戏式的建模和流畅无比的动作,许多粉丝都想玩到rwby的衍生游戏。现在官方满足了粉丝的想法。《RWBY 戮兽之蚀》就是该动画制作公司roster teeth制作一款动作类游戏,以RWBY的四个主角为游戏角色,每个角色都有不同的特色。不过经过线上游玩和离线游玩后,笔者发现这部游戏并没有达到动画一样的水平。
《RWBY 戮兽之蚀》剧情讲述的是主角们出击讨伐戮兽并完成各式各样的任务的故事,并没有跌宕起伏的剧情,也没有CG动画演算,只是通过角色头像对话气泡来阐述那简单得可怜的剧情。原本笔者还想着剧情不行还可以靠游戏性来凑,然而一般的游戏性品质掐灭了我的信心。
游戏采用无双式的玩法,这样也能充分表现出原作的角色魅力。玩家可以选择主角队RWBY和dlc角色队JNPR,一共八个角色,每个角色有独特的技能玩法。不过游戏可选角色实在太少了,笔者不禁拿同为无双游戏的《闪乱神乐》来比较,本游戏的角色简直匮乏到了极点。动作打击方面,游戏的打击动作很还原原作,打击感还可以,不过角色出招方式还是过少:平砍加重击的组合很少;浮空空战也不能让人连得很爽;大招也做得像个小技能一样,严重缺乏视觉冲击力。综上,打击动作方面不是很及格。
游戏模式方面,玩法大同小异,都是在一个特定的位置打败一波又一波的敌人,或者在此基础上加入一个塔防模式,重复度很高也很无聊,单人模式基本没有可玩度。玩家也可以通过网络联机来进行多人游戏,连线方式是p2p,玩家可以创建一个房间等待其他玩家加入,在此模式下,玩家之间的杀死敌人的对抗使得游戏稍微有一点意思,多人连线下的团队技能和单人模式下没有什么区别,都是个人秀,没有丝毫合作性。
角色人物可以通过获取经验值来升级,玩家可以通过完成打败一波又一波的敌人或者拾捡工艺品来获得经验值。玩家通过角色升级可以获得技能点数来升级技能,可升级的技能也是血量、估计范围、大招可连续使用次数等数值方面上的技能,非常遗憾地,不能通过点技能点来获得新的攻击组合方式。
人物建模都非常忠实于原作,不过这也只是画面上唯一的亮点了,背景的建模显得特别突兀,背景和角色画风相差特别大,除此之外地图可以互动或者可收集的物品几乎没有,简直可以用将rwby的模型直接放在一个虚幻4预置场景里面来形容。另外,如此简陋的却没有亲民的配置要求,游戏中大量掉帧、卡顿,甚至程序跳出现象,都能让玩家感受到稀烂的优化。
作为一个奶粉作,游戏本身的题材可以吸引一大波粉丝,但是粗制滥造成类似于半成品的质量也是让笔者这个粉丝心寒,原作mo大的作品动作方面堪比好莱坞动作大片,这部作品理应也是鬼泣那种品质,不过这样看来看球作《闪乱神乐》的动作丰富度、剧情、角色培养等各方面都甩本作几条街。都说粉丝好骗,但是拿出个半成品的品质也难以得到粉丝的喜爱。
优点:
+角色建模、配音忠实还原原作
+打击感尚佳
缺点:
-游戏模式无聊
-动作和角色过少
-剧情无聊
-养成无聊
-地图空旷,收集元素过少
-优化稀烂
总结:半成品,不推荐购买,粉丝应该等《苍翼默示录 cross tag battle》的发售,那里客串的rwby更加好玩,动作更多,大招更加华丽(虽然是格斗游戏)。
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