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事先声明,我不是一个Gay,玩这个游戏完全出自于我的游戏调研事业。人家,人家才没有喜欢白起呢!哼!
在这之前,友人安利我玩这个游戏,我是拒绝的,理由很简单:“我是个男人啊!为什么要抱着一个手机对着四个比我还帅的男人犯花痴?!”但是本着游戏类型存在就有它的道理、任何一款游戏都有其可取之处的原则,我下载了这款游戏。于是,一款颠覆我三(取)观(向)的游戏进入了我的世界。
进入游戏,按照常识大家都知道需要下载一个资源包,等待的时候,背景音乐自然而然地进入了我的脑海。(为什么不是进入耳朵?自从玩了这个游戏,整个人说话都变得小清新了呢,说话不带点诗意,都觉得白说了。)优雅的钢琴键在我的灵魂深处跳跃,看着封面的四个大帅哥,我已经开始物色着重培(氪)养(金)哪一个当我的老公了(雾)。
话说这个游戏一定要在晚上躺在床上,周围没人的时候再玩。因为。。。真的是太羞耻,女生玩这个也就算了,毕竟哪个少女不思春。但是我觉得我要是在别人面前玩这个游戏,emmm,用一句话来概括吧:真是羞羞呢!
正式进入了游戏之后,先是一段剧情,交代你的角色背景,游戏的世界观。说实在的,看这个剧情的时候,我完全没有意识到这是一个联网游戏,更像是一个单机乙女向galgame。这里提出一个我这次想说的话题,游戏外包装。其实说白了,把这些美术成分全部去掉,恋与制作人和别的游戏没什么区别。拍摄关卡就是一般手游的冒险关卡,观众评论的星数就是地下城过关评分。升星,进化,恋爱羁绊这些,就是别的手游里的强化,觉醒,升级。你也可以把它理解成一个抽卡的冒险手游。你有四个英雄,每个英雄有不同的职业让你去抽,你还可以抽到SSR,SR,R和N。打怪就是拍摄,你的专家就是你的技能,每关需要选择不同的技能来应对不同的小怪,小怪就是各种事件,最后靠你的英雄打出致命一击结束战斗,然后根据你英雄的实力来进行评分。票房争夺战?你玩手游没有PVP的吗?自己挂一个小队,去挑战别人或者等别人来挑战。新闻?就是刷素材啦。evoler补给站?氪金啦。公司培训?喂狗粮啦。这么一说,是不是觉得你其实玩了一个战斗游戏?
同样的游戏系统,为何我们在玩恋的时候会产生荷尔蒙激素呢?这就提到了游戏外包装,说简单一点就是游戏的美术资源。一个游戏怎么玩取决于策划,一个游戏如何实现取决于程序,而一个游戏带给玩家怎样的感受,就取决于美术了。其实要透过现象看本质,去掉所有的美术素材,其实所有手游都是一个样,为什么说手游圈钱呢?同样的游戏,换个美术换个皮,就敢说是另一个游戏了,不是圈钱是什么?
说到这,肯定早就有一大群李泽言的老婆忍不住要给我寄刀片了,先别激动,再往下看看。
恋这款游戏,一反手游打怪强化升装备刷副本的常态,将枯燥的练级变成了拍摄不同的节目,结束以后的微博互动也挺有意思,仿佛你真的拍出了一个节目并且上映了一样。虽然是个小细节,但我还是要忍不住的赞叹一声,这样的一个小细节,带来的是玩家的代入感和成就感。许多游戏制作人绞尽脑汁为了玩家的体验,在恋这里,被一个小小的微博互动做到了。(我也知道逆袭是星途闪耀用过这种模式,但作为手游,恋算是开创了一个先河吧,就我所知)说到代入感,恋在这方面真的是没谁了,下面我用对话的方式来表现一下这个部分。
(许墨打来电话,超苏的声线,下同)“这个周六,要和我,一起去看电影吗?”
“真的吗?可是我周六有事走不开哎。”
“那就周天吧,我不想和别人,看这场不一样的电影。”
“这个电影的影迷肯定会为你加演一场的决定欢呼的~!”
“不,周天,是我为你,特意播出的一场,一场只属于我们两个人的,电影。”
我:dokidoki...
我一个大老爷们为什么会害羞啊!不过话说回来,除了打电话,游戏里像朋友圈,公众号,录音这种日常我们在手机里见到的功能,都被制作人信手拈来,变成了游戏增加代入感的元素。
当然这也不是一篇软文,恋这个游戏有缺点吗?当然有,下面我理性分析一下,许墨的老婆粉可以先撤了,免得你们打我。
首先,这个游戏不说豹子头零充,连微氪玩家都是玩不下去的,我属于微氪玩家,拿了首冲和特权,稍微抽了抽,目前有送的一张许墨SR和一张白起老公的SR以及一张李大总裁的SR,然而目前卡在第三章中期玩不下去。有的关卡就差一个专家,专家又要去人才市场招,没有人才市场的货币又得刷,调查值不够又要肝老公。仿佛陷入了一个死循环,对于这样的情况,游戏的策划自然得接下这个黑锅。游戏必须要让微氪和豹子头玩家有玩下去的念头和信心,就算是肝也行,这些玩家虽然给游戏带来的收入不如氪爆大佬,但是这些玩家是每个游戏的庞大组成部分,他们能在各个网络平台推动一个游戏的发展。一旦游戏陷入死循环,这就完了,取而代之的只能是风头过后的一大波玩家的退潮,隔壁阴阳师就是很好的例子。当然阴阳师的退潮不只是因为死循环,是因为太肝和太看脸,这一点按下不表,以后有机会会在其他文章说明。
总体来说恋是一个不错的游戏,在如今手游千篇一律的大环境下带来了一股清流。虽然在设计和系统上并没有什么突破,也可能是因为手机机种的限制性,手机上玩操作需求较高的游戏总是感觉不太舒服,就算是有外设,不见得所有手机玩家为了玩游戏配个手柄吧?手游的发展趋势,就应该是养成类和策略类这种低操作的游戏。因为手游,说到底应该是利用碎片时间进行娱乐,操作要求太高和太花时间的游戏都不太适合这个智能手机这个新生代游戏平台。但也难保未来市面上不会出现一大顿相似的养老公游戏来分这一块蛋糕。我倒是觉得,恋这个游戏,给手游制作者们最大的一个启发是,如果实在不能在技术和设计上进行突破,那就通过外包装来使游戏翻出新花样。你们对于目前市面上的手游是什么感觉我不知道,我现在只要看见一个抽卡战斗游戏,玩不了两分钟就得删,就算画的再好看,天天吃饺子也得腻啊。恋就开辟了一个很好的思路,简单的玩法、简约的画面、碎片化游戏时间的利用、好看的外包装、市场上少见的游戏类型将一个已经烂大街的系统模式玩出了新的生机。如果在未来,手游厂商们在恋的启发下,开辟出不同的游戏类型,手游市场不再千篇一律,恋的使命就算达到了。
最后说两句有的没的,可能是我天生缺乏安全感,我对爱情的看法是:要么是我保护他,要么是他保护我(我是指将我代入到游戏女主人公的角度去看),所以李泽言我不太喜欢(李泽言的老婆们别打脸就行),许墨呢?又感觉有点腹黑(许墨的老婆们,轻点打,别拿刀!)。我把重点放在了洛洛和白起身上。和洛洛交流时,有一种我是大姐姐在保护他的感觉。和白起在一起时,又有一种他是大哥哥保护弱小的我的感觉。还是那句话:真是羞羞呢!
总而言之一句话,我TM没救了。
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