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首先感谢叽咪叽咪以及开发商提供的key,再次感激。
罗格朗的遗产:命运之歌,一款为爱好JRPG的玩家们精心打造的回合制游戏。
单就游戏而言,确实可以称得上复古JRPG,不论画面以及战斗方式而言,都能感受到复古的风格,而JRPG的经典要素本作品一一具备:回合制的战斗方式、同伴的加入与离开、丰富的直线剧情、以及较为宏大的故事剧情。
但放在现在这个年代来看,这款游戏就属于小众游戏了,因为JRPG的黄金时代已不再,受众群体也不再那么高了,再经历了这几年的游戏洗礼,玩家所追求的已经变为画质、建模、游戏性、沙盒等等要素了,我是一个非JRPG爱好者,所以我只能用客观角度来评价这款游戏,不黑也不吹。
剧情
游戏剧情而言,其实很符合逻辑。符合逻辑的意思就是很容易猜
特殊体质的主角,忘记了过去,被人救了,然后为了报恩踏上旅途,再为了找回记忆经历的一段故事。
游戏性
游戏操作而言相对简单,但此款作品中增加了攻击后需要输入指令才能成功攻击的方式,算是一点新意,但是我不太赞同这个机制,因为会让我觉得毫无意义,只是变相的增加难度,每次不管使用技能或者普通攻击,玩家都需要属于一个随机有时限的按键指令才能成功攻击,成功率也分为失败、成功、大成功,成功和大成功相应的会增加AP条,简单的说,AP条满了后可以释放大招。
游戏自带的经典回合制机制,你一拳我一脚,很符合JRPG的特性,这个没什么可说的。
游戏地图分为了小型战斗地图、世界地图、以及城镇地图。
所有的怪统一用了精灵宝可梦鬼斯的形象,所以里面的怪物是什么完全随机,玩家并不清楚会遇到什么小怪。游戏也有了新的机制,当从怪物背后战斗时,会造成偷袭特性,怪物会麻痹一回合,也就是站着让玩家白打,怪物从玩家背后战斗时也同理。
游戏一改打怪掉金币的设定,改为了掉材料,而所有的物品基本都能玩家自己制造,所以金钱显得很珍贵,只能出售物品才能获得,我目前来说只有剧情和出售物品才获得。
画面
画面而言说不上来什么感觉,如果真要说的话,像是几年前的游戏,但游戏主打复古,那就可以理解了。
偶尔的过场动画的水准还是很高的。
游戏的音乐没有什么令人深刻的印象。
+经典的回合制游戏
+较为宏大的世界观
+丰富的可玩性
+详细的地图、故事、战斗解释
+简单的人物关系
-耗时的战斗过场
-没有印象的BGM
-复古的画面(个人向)
总结
游戏而言还是偏小众化,非JRPG爱好者可能不会买账。
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