几天之前拿到的评测key,玩Demo时用小学水平的英语推到了老头被秃鹫抓走,发售后更新了中文补丁,我赶紧又重头开始,生怕漏下重要对话。
第一眼看这游戏的宣传片,我还以为是ps3时代的一碗冷饭,(宣传片在如今看来实在是粗糙)查阅资料以后才知道,制作方SemiSoft是一家名不见经传的独立游戏工作室,在《罗格朗的遗产》之前,业界完全不知道他们的来历。仅仅知道他们是由一群东南亚的游戏爱好者组建的工作室,《罗格朗的遗产》也是他们的处女作,几个小时的体验下来,除去老头被杀这个桥段出乎我的意料,其他其他剧情还是蛮老套的,本以为戈多大师(emmm官中把master翻译成大师实在是有点尬)会是个世外高人,没想到他真的只是个想去救女儿的父亲(emmm?又是救女儿?)
之后的故事就是主人失踪,奴隶男主沙漠偶遇少女,来到地下城展开一场奇妙旅程,结识新伙伴,发现反派邪恶阴谋,与反派斗智斗勇,最终拯救世界(emmmm都是我瞎说的),
由于还没有通关,剧情在这里就先放一放。
游戏在美工方面可谓是用心独到,无论是游戏角色造型,还是游戏场景作画无不充满异域特色,就是3d建模看着太难受,怪物一个个丑不拉几的也就算了,妹子也没法看!像极了20多年前的人物建模,对就是那种只有几个面组成的方块人,极为“复古”,复古与怀旧,有时候很难区分。怀旧是一种心情,复古是一种元素,要复古是一种态度,这个方块人吧实际上是为了像老一代jrpg致敬,为了宣扬。。。。。emmmm我特么编不下去了
虽然战斗过程中要忍受建模粗糙不堪的角色 ,但不得不承认游戏的战斗系统真的是本作的一大亮点,虽然我手残并不喜欢什么qte,但是回合制+qte+战棋的玩法还是能让人眼前一亮,野怪遭遇也由传统jrpg的地雷式触发变成了肉眼可见的黑球球,玩家正面肛黑球可以先发制人,而被黑球追到则会被野怪先手攻击。
通过游戏,不难看出制作团队是jrpg的死忠粉,他们知道jrpg需要一个巨大而有序的故事背景,宏大的世界观,性格鲜明的主角团队,以及最重要的——一个好故事,但是比较遗憾由于SemiSoft缺少经验,虽然对于罗格朗大陆的描写让人印象深刻,但是几个主角形象始终在我印象里比较模糊——人物形象塑造欠佳,既然人物形象不够鲜明,那势必会影响到故事的合理性,这可就是大问题了,如今传统jrpg可以说已经成为小众游戏,本作吸引到的也只有那些真正喜欢jrpg的玩家,但是这类玩家对于jrpg的要求肯定是比普通玩家更加苛刻,我想罗格朗大陆上的故事并不能够满足他们,对于没接触过这类游戏的玩家来说花78买《罗格朗》还是要再三考虑考虑,最后希望SemiSoft再接再厉,为我们带来更加有趣的jrpg