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“《罗格朗的遗产:命运之歌 (LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds)》是一款为爱好JRPG的玩家们精心打造的回合制游戏。欢迎来到罗格朗大陆,一个手绘风的世界。在这里,玩家们将会遇到各种各样神奇的生物,经历绝望的战争,书写一段复仇与救赎的华丽乐章。踏上这段传奇般的冒险,突破等待在前方的重重困境,与命运之旅一同为罗格朗大陆带来和平吧!”
这是游戏的简介,虽然借用评论区的一句话——这游戏除了标题的LOGO以外,大概也只有名字比较日式了。
这个吐槽当然有一点极端,事实上,这款据称是印尼制作组制作的RPG游戏还是很认真的在模仿JRPG的。
游戏的战斗系统很有特点,不是单纯的回合制,而是加入了轮盘,到合适的位置按下可以触发大成功,而偏离了的话就普普,时间过长失败了的话就会直接失败,虽然一卡一卡的对低配电脑不友好,但是为游戏增加了一抹亮色。
接下来是剧情。游戏的开局是身为奴隶的男主在角斗中不敌,危难关头觉醒了神秘力量一击制胜,但是却放过了对手没杀,这份善良打动了一位老人,将他赎身雇佣为自己的护卫以穿越沙漠险境……
听起来是非常日式且王道的剧情,对吧?
但事实上,这游戏很多地方给人的感觉并不那么JRPG……
这张主角的头像,可能是最日式的地方了()
不得不说,游戏CG的表现力还是很足的,战斗过场可以说是迫力十足,只要不去看旁边
平滑的断肢的话……
但是,和CG不同,游戏的3D建模可以说是惨不忍睹了。在进入地图之后,建模粗糙的我刚开始都不敢相信我的眼睛。
在一开始进入这个地图时,我甚至没有找到主角在哪里。
我们再找个拉近一点的地图看()
粗糙的模型和精致的全手绘的地图搭配起来,真的是怎么看怎么违和。
而阻挡这游戏与日系二字联系起来的,还有对话。
依靠着LIVE2D技术,人物的表情十分生动丰富。而从对世界观的解说可以看出,制作组还是尽力在向日系世界观靠拢的。阴谋,伪神,异世界,压抑的氛围,奴隶的命运等等——但是表达出来的语句却可以将这些既视感统统冲淡。
游戏的对话虽然称不上机翻,但是也给人一种欧美翻译腔的感觉;虽然基本可以顺畅阅读,却很难从中体会到日系行文的风格。从这点来看也是比较可惜的,不过也不能强求。
然后就是不少非重要NPC开玩笑一样的命名和对话了。事实上,很多JRPG都是这样,将场景内几乎所有的东西都加上交互,然后将少数有用的信息藏在里面。这款游戏也是这么做的,但是说真的,很少能看到这种敷衍过头了的处理方法……
当然,在如今这个JRPG凋敝的年代,去做一款怀旧的JRPG已经需要莫大的勇气了。这款游戏虽然很难带给你原汁原味的JRPG体验和精神内核,但是至少勉强有其形在。可以看出,制作组是用心在还原JRPG给人带来的各种体验的,但与其说是制作一款JRPG,不如说是把一些外来的新元素和JRPG旧有的元素乃至表象大量堆砌起来,虽不至于画虎不成反类犬搞出个不伦不类的东西,却也很难说学到了其神髓,只能说值得鼓励了。
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