苦涩的后悔药
——评《The Sexy Brutale》
如果有一天,你得到了后悔药,你会吃掉它么?
邪恶的面具控制了庄园的侍者,将庄园主人的朋友们逐个虐杀,一位带着面具的男子借助怀表的力量,在迷人庄园里重复着悲剧上演的那一天,避开被面具的侍者,拯救被谋杀的宾客,在鲜血女子的引领下发掘迷人庄园的真相,这就是《The Sexy Brutale》中所讲的故事。
作为一部解密游戏,游戏的谜题设计相当精巧,难度适中。玩家需要先探索庄园的各个房间,窥视宾客的死因,摸清谋杀者的行动规律,像摆多米诺骨牌一样,利用面具的力量改变细节、引导游戏中人物的行动,避免悲剧的发生,获得被拯救者的面具力量,马不停蹄地跑去拯救下一个人。
和现实中的多米诺不同的是,玩家们的行动是“盲摆”,在最初,你不知道你的行动会导致什么结果,要经过一次次地尝试、回溯时间,才能慢慢摸索出正确的方法,在不影响平衡的前提下,抽走代表“死亡”的那张骨牌,进而改变一切。
游戏的另一个特色是“自由”,在迷人庄园中,只要你能避开面具的监视,并掌握某些面具的力量,便可以在庄园中来去自如,你可以冷酷地一遍遍观赏朋友们华丽的死亡,也可以去随意打乱角色的行动,零点一到,万象归元,一切取决于你的想法。
玩家操纵着三头身人偶行走在老式庄园箱庭之中,华丽的爵式风古典乐流转,音画表现力十足。面具的华丽、钟表的滴答声、谋杀的回响、奢华的厅室交织,仿佛恶魔在耳边低语:你,是一切的掌控者;你,是迷人庄园的主人;你,能改变那些惨剧...
当然,《The Sexy Brutale》也存在一定不足。游戏中有时会出现穿模以及操作失效的Bug,影响游戏的正常进行。另外,有些强运的玩家可能无需反复试探解谜,误打误撞就拯救成功,虽然这是游戏开放性的一种体现,但也凸显了开发组谜题设置方面存在的问题,希望在未来的更新中他们能对这些问题加以改善。
以下内容包含大量剧透,不喜勿看。
在时间回溯与悬疑解谜的背后,《The Sexy Brutale》隐藏着一个自我救赎的故事。
为了怀孕的妻子,好赌的庄园主人铤而走险,试图纵火骗保,最后一搏。像往常一样,他没有获得胜利的筹码,而是输掉了一切。
主角的老友们因为各种各样的理由聚集在迷人庄园中,想在这灯红酒绿中将过去的自己埋葬,却因为主角的一时失误,在无尽的火焰之中葬送了的自己的未来。
主角侥幸身存,妻儿皆亡,旧友不存,偌大庄园空留碳灰,因纵火而锒铛入狱。
他悔。
悔恨到了极致,便有了后悔药。
还是那个庄园,还是那些朋友,还是那位娇妻,这次,一切都不一样了,没人会死于大火,时间会停留在这最终的、最美好的一天。
但这后悔药并非良药,暗藏剧毒:
醉心技艺的大匠,死于焦躁;
饮酒取乐的壮汉,死于鸩酒;
长目飞耳的妇人,死于好奇;
献身神秘的灵媒,死于孤独;
声遏流云的歌手,死于嫉妒;
偷天换日的窃贼,死于傲慢;
彬彬有礼的绅士,死于忠诚;
体弱智强的天才,死于信任;
力大无穷的忠仆,死于懒惰;
最后,
走投无路的主人,心死身存。
后悔药的药效已然消失,庄园主人再次发现了事实,
年轻的他清醒而冷酷,中年的他空虚而忙碌,年老的他悔恨而无助,
而现在,他还能身往何处?
是再吃下后悔药,还是在孤寂中老朽地死去?
吃了,你便能沉溺在美好的过去之中,去肆意改变,去惩恶扬善,去掌控一切...
不吃,你只能面对这冰冷的现实之壁,仍无能为力,仍孓然一身,仍举目无前...
吃,还是不吃?
这是庄园主人卢卡斯的问题,也是玩家未来可能面对的,最初也是最终的问题:
如果有一天,你得到了后悔药,你会吃掉它么?