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《蜡烛人》的基础玩法是诞生已久的平台跳跃游戏,这个游戏类型的历史可能比很多玩家的年龄还长,这种游戏通常有大量看着就吓人的机关供玩家挑战。《蜡烛人》不是这样,它的机关简单,温柔,就像小孩子过家家一样,但你要面对的挑战是黑暗——旅途中间大部分时间你都看不清周围,甚至看不清自己,在走投无路时,你可以点燃自己,可10秒的光明转瞬即逝,你要小心不烧光自己,依靠一次一次的惊鸿一瞥,摸索着前进。在游戏的大多数时间中,你将处于黑暗,当看见光明时,你或许会和我一样,高呼万岁。
看的出来《蜡烛人》的关卡是经过多次打磨的,关卡设计一直围绕着光与影,有黑暗中难以辨别的铭文,有向光的刀花,还有可以扭曲现实的倒影。场景设计上,《蜡烛人》的观感相当不错,梦幻,美丽,居然有点观景游戏的意思。可惜的是,BGM存在感并不强,无法洗脑。
我感觉蜡烛人就是一个刚刚分清自己,世界,与他人的少年,得到了个性的自由,也被广阔未知的世界所压倒。它迷茫,恐慌,迫切的想为渺小的自己找到一个定位,觅得一个归属。我可以想象它得脑袋里会有无数个为什么:为什么这个世界不同以往?为什么这个世界如此黑暗?为什么它世界不能如我所愿?就像我曾经那样。这是人得一种富贵病——吃饱了撑着脑袋闲着没事整天在问为什么这样为什么那样。可能屏幕前得你已经过了这个阶段,也可能正在经历,但你都可以代入这个游戏,去回味,去经历,小蜡烛最后寻找到得答案,或许能给你一些启迪。
现在内容不能少于600个字了喵?
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