生存类游戏其实很早就有了,像之前的arma3的荒野模组就是鼻祖,奈何价格太高!然后又出现了h1z1,但奈何这游戏自己作死,把人口最多的国家给屏蔽了,自断财路,加上漫天横飞的科学家,使得萌新望而退步。广电总局也是雪上加霜禁播血腥暴力游戏,这游戏也就凉凉了!
基于前车之鉴,《绝地求生》推出了抢先体验版,在游戏性上更进一步,还发明出了根据国情而出来的“绿血”,也让游戏的普及率有了提高!游戏刚出来的时候确实被一大波主播带火了节奏,但一个游戏的好坏是由玩家自己决定的,长年霸占steam销售榜第一也是体现了玩家的热情度(喜加一的就算了^_^)
这游戏除了基本操作外,还有很多有趣的另类的玩法。虽然游戏的主题是生存逃杀,但很多第一次接触或者很少接触tps&fps射击类游戏的人通常在落地之后会不知所措,很快就被敌人击杀了…这是我刚玩的时候经常发生的情况,一小时跳伞20次也是有的,游戏被硬生生玩成了跳伞游戏,不过多练习跳伞对降落地的准确度有了很大的提高!有时候跳到没有人的地方时,一个人开开心心的搜完所有房子的东西,带着物资喜滋滋地跑去下一个安全区,但总有人(老阴逼)悄无声息地把我给击杀了!这游戏又变成了快递模拟器!但揽件的快感还是不错的!变成盒子精也是最终的宿命。
随着对游戏了解的透彻和射击水平的提高,我也从小新人变成猥琐大叔,让萌新体验到“我是谁?我在哪里?谁在打我?”的哲学思考…
游戏虽然出来了正式版,但bug还是层出不穷,很多bug让玩家“死于非命”也是常有的事,但欢乐也变得更多了!