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创建于2018-02-02 18:03

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

For The Emperor !

战锤40K:战争黎明年度版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

戰錘40K系列少數大受好評的遊戲系列。初代系統可以使用爽度極高的人海,雖然現在稍顯畫面落後,但聲光效果卻不是同期其他戰略遊戲所能夠比擬的。

(本文會有結局劇透,如看不到圖請掛VPN)
因為是很久以前的遊戲了,不介意吧?

在我知道戰鎚這系列的時候是以前在瘋骯賴遊戲時聽到戰鎚ONLINE的大名
看起來像是中古戰鎚,但這不重要,雖然我喜歡看他動畫,但我沒去玩

過了很久以後,我才從朋友那聽到他們在玩戰鎚40K破曉之戰2
這樣就知道我發現這款遊戲有多晚了吧,本來我是對戰略遊戲沒啥興趣

但是玩過星海2之後又重燃信心,而且對戰鎚這世界很有興趣
於是決定把這系列從第一代開始破到最後

之後也查了一些關於戰鎚的資料,知道他是從戰棋遊戲演變而來的
分為中古以及40K,不過好像40K比較受大家歡迎
40K的設定很早就出來了


一代的中文包裝盒都寫說星海的陸戰隊以及半獸人都是參考他的
而且這遊戲的設定也常常被拿來跟暴雪的遊戲來比較,結果就去各大哈啦版看吧
其他的我也不多說了,畢竟我也只是剛進入戰鎚40K世界的新手

開頭選單會出現多人連線所選取的當前種族,預設是星際戰士
戰鎚一代的模型就算以我現在的眼光來看也覺得很精緻

跟一般的RTS一樣,主要分為戰役跟多人連線,小戰鬥應該只是跟PC的自訂戰鬥而已吧
此外還有可以更改單位配色的小隊噴漆,還可以匯入玩家自製的模組
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202001
設定部份比一般遊戲的材質精細、陰影、解析度之外,還有彈坑、屍體的保留等設定
可以讓戰場看起來更為慘烈,以現在的電腦來說,應該大部分的人都能全開才是
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202002
小隊噴漆圖案的管理介面,可以手動調各部位的配色,也能亂數選擇
徽章跟旗幟圖案也能更換,或者也可以選各軍團的主配色(模型是不會換的)

戰鎚40K破曉之戰的主程式總共有4個種族可以選
Space Marines/星際戰士/SM/星際兄貴
帝皇最忠貞的僕人,經過一連串基因改造的星際戰士能夠輕易適應各種環境的戰鬥
現在的星際戰士以戰團為單位各自為戰,
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202003
Chaos Space Marines/混沌星際戰士/CSM(這是什麼有特殊癖好的配色@@)
外觀看起來就是長了角的星際戰士,背叛帝皇之後崇拜著混沌神祇,藉此獲得力量
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202004
Eldar/神靈族/ED/豆芽菜
他們曾經擁有銀河,但現在只能在滅絕邊緣垂死掙扎
經過靈族之殞後,他們的家鄉成為了現在混沌的根據地---恐懼之眼
他們的科技非常先進,生理上的設定類似於精靈
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202005
Ork/歐克蠻人/綠皮
歐克蠻人屬於遺傳工學下的產物,因此雖矮卻很壯又有戰鬥天賦
他們是孢子繁殖,新生的歐克是從屍體中"萌芽"的,因此很難完全淨化被歐克感染的行星
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202006
(戰鎚光是各個種族的設定就多到不行阿)


第一次玩會問需不需要進入教學關,就算按否,之後也能進入
因為一代主程式的戰役主角是星際戰士,所以這篇只講星際戰士
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202007
戰鎚主要的資源為軍備以及電力,不需要採礦、伐木之類浪費人力的動作
地圖中會有固定的"戰略資源點",佔領後會自動增加軍備資源,但不是無止盡的
拆掉別人的戰略資源點比建立自己的來的快

因此到處拆別人的資源點也不失為一種騷擾方式
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202008
佔領資源點之後可以蓋一座監聽哨,可以增加視野以及建築範圍
而且資源增加速率也會加快,強化戰略資源之後就能把駐守的兵力抽調上戰場了
當電力足夠而軍備不足時,可以消耗電力來升級軍備增加速率
監聽哨也能生產便宜的顱骨探測器來當偵察兵
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测2018020209
電力不須要佔領,只要在建築範圍內就可以建築發電廠
另外,地圖上除了戰略地點外還有"礦渣區"

發現礦渣區之後就能在上面蓋熱流電漿發電廠
發電廠被打爆的話會波及周遭的人
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202010
每棟建築升級或生產部隊時都會有不同的特效
像是生產星際戰士的時候建築物會出現空投的畫面
戰鎚戰鬥單位的主要特色在於他是以一個小隊為單位
生產完後除了某些單位以及載具之外都是以小隊為單位
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202011
指揮官/英雄單位能夠加入小隊之中來增加小隊強度,而且不會佔小隊人數
以星際戰士小隊來說,只要還剩一人,就能消耗資源來幫小隊人數補回來
至於沒有英雄的小隊,小隊本身也能增加一名隊長來領導小隊
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202012
各戰鬥單位有些能夠替他們裝備新武器,這些只要在操控的隊伍上點選就行了
偵察兵在裝備狙擊槍之後就能爆頭秒殺步兵,配上隱形根本防不勝防
(沒有偵測隱形就打不到隱形單位,英雄單位內建偵測隱形)
地上有彈坑等掩蔽地形時會替處在裡面的單位加成能力,反之亦然
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202013
正面開戰,在教學關很容易就能以壓倒性的兵力打敗敵人
大部分的單位都會有士氣值,士氣值低下時腳底會出現紅色光圈
此時該小隊戰鬥能力下降,士氣高昂時會增加小隊能力
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202014
戰鎚40K初代主程式中,無畏機兵是相當強大的兵種

雖然星際戰士沒有一騎當千的終極單位
但是所有單位都普遍的強(大概是這次主角是他們的關係)

面對所有的敵人都能有效的壓制
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202015
教學關卡的敵人AI大概是簡單的,在我方絕對優勢的武力下毫無反抗的被殲滅
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202016
有薄皮嫩雞之稱的帝國防衛軍被綠皮貼身等於單方面的屠殺
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202017
空降而來的星際兄貴只靠一個連隊就足以扭轉局勢
遊戲中的戰團是血鴉第三連隊,是眾多戰團的其中一個,被拿來當破曉之戰系列的主要戰團
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202018
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202019
大部分的戰役都是以主堡為重心發展然後對外開始攻擊以取得勝利
相對於魔獸爭霸來說,戰役裡並沒有特別的任務設定
指揮官會有快捷圖片放在左邊好方便玩家點選
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202020
即使沒有進入教學關,戰役的前面幾關依然會以任務目標的方式來教學
任務雖然分主要目標跟次要目標,但大部分都是摧毀特定目標而已
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202021
雖然第二關開頭似乎是要利用偵查小隊的滲透技能來取得勝利
但過了某段區域後不管成功或失敗,都會空投主堡,之後就跟一般玩法一樣了
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202022
攻擊方式分為遠近兩種,只要雙方小隊貼在一起時就會自動使用近戰模式
可以根據需求調整模式,近戰攻擊時會在給敵人最後一擊時使用"斷末技"

(不過這張是被屠殺...)
斷末技是戰鎚的特色之一,幾乎只要可以使用近戰攻擊的單位都有自己的斷末技
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202023
我玩一般模式,就算綠皮有三個主堡,也擋不住這麼多星際兄貴的齊射
(怎麼星際戰士跟量產機一樣多了阿)
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202024
雖然主程式沒有帝國防衛軍這個勢力,但可以在某些關卡使用這些單位
不用太期待他們的戰力,但足夠阻擋一陣子了
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202025
如果星際戰士跟帝國防衛軍一樣多的話,人類大概就統一宇宙了(望著遊戲中的人數)
當然,如果不算其中墮落成混沌的機率以及內訌的話
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202026
想要領導綠皮,只要長得夠大隻就行了!
但是如果常常打敗仗就會引起叛亂
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202027
綠皮只要有WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH就什麼事都可以解決了
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202028
歐克蠻人可以移植肢體或裝上機械鎧/義肢來強化自己
綠皮的英雄單位戰爭頭目/夾娃娃機就是這樣存在
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202029
這星球上發生的綠皮暴動內情絕對不如表面這麼簡單
混沌的英雄單位陰險的混沌巫師跟沒腦的混沌領主(盔甲裡裝燈,想嚇唬誰?)
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202030
綠皮的終極單位,史辜格巨獸,上面可以裝載綠皮,技能衝鋒輾人如入無人之境
即使四周沒有綠皮騷擾,就算使用"大家一起上"的技能依舊很難打
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202031
在戰役模式中,星際戰士的英雄單位有加百列指揮官、智庫館長、審判長三人可選
跟前來平亂的星際戰士不同,審判長似乎早就知道事件的內情
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202032
就在三人談話時,神靈登場了
曾經擁有這銀河的種族,自然也知曉這星球隱藏的秘密
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202033
狡詐的混沌巫師不時的透過耳語誘惑著智庫館長墮落
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202034
為了阻止混沌星際戰士的陰謀,神靈族招換出了他的終極單位,凱因戰神
為了不讓星際戰士造成妨礙,就算彼此碰到毫不留情
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202035
在星際戰士戰勝神靈族之後,神靈族的英雄單位------

先知仍不斷勸導他們依照神靈族的作法行事
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202036
星際戰士跟混沌星際戰士全面開戰對射,如果放著不管的話星際戰士會全滅
很不幸的,一開始我找不到我的主堡在哪,於是活下來的沒幾個@@
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202037
突擊小隊配有噴射背包,可以飛越地形,每個種族都有類似或相同的能力
再次很不幸的,我在這一半邊繞了很久才發覺這能力......
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202038
戰役的最後一關,我們將與AI只有簡單的神靈族合作對抗混沌巫師領導的混沌星際戰士
不用太期待他們,沒有被他們拖累就萬幸了
在我的穩定推進下,把混沌巫師變成的惡魔王子身邊的單位都全部解決了
孤身一人的惡魔王子面對星際戰士大軍,在使出一連串的斷末技之後被消滅了

战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202039
由於我們的主角加百列指揮官做了蠢事,把真正的惡魔王子釋放出來
這星球就是一個巨大的祭壇,死越多人,封印的效果越弱
如果沒有混沌星際戰士引起的戰爭,照加百列做的事,惡魔王子就真的會被毀滅了

反派常做的傻事就是不馬上解決主角
战锤40K:战争黎明年度版游戏评测20180202040

戰鎚40K破曉之戰強調不需顧慮生產,盡情的在前線激烈作戰
相對於以前固有的模式,這種模式對我這手殘的人來說挺合我意的

如果要說戰鎚40K一代中最讓我覺得困擾的BUG就是小隊之間會互相卡位
載具所佔的空間更是不可思議的大,有時候路太小就會跟其他單位卡到
而且這現象到了資料片也還沒改進,滿令人頭痛的

由於遊戲系統到了二代非常不一樣,因此我非常推薦回去玩一代

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