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opus:灵魂之桥(原名opus: rocket of whispers)是台湾游戏开发商sigono开发的一款冒险类游戏。游戏名称采用了其旗下作品opus:地球计划的前缀。与前作不同的是,本作是一个新的故事,讲述在一颗星球上,当地称作地球教的组织经常进行一种叫做宇宙葬的活动,目的是将死去人们的灵魂带回银河。在一场足以毁灭人类瘟疫过后,人类只剩下男主角约翰和唯一的女巫林芳,在残存的末世里为那些逝去人们的灵魂搭建灵魂的桥梁并藉由靠近彼此的温馨故事。
所谓宇宙葬,一种使用火箭将灵魂送入银河的仪式。故事以男主角约翰的视角展开,在约翰儿时,他向往宇宙葬仪式,向往女巫,立志当一名火箭技师。然而一些年后,不幸的瘟疫发生了,人类几乎灭亡,只留下约翰和林芳,因为他们的特殊体质,他们能够看见那些灵魂。那些由于没有进行宇宙葬进入天堂的灵魂每天乞求主角们送他们回家,约翰因此烦恼不已,所以两个人开始制造火箭来完成宇宙葬去超度那些灵魂。
制造火箭的过程中,约翰一直烦恼灵魂的骚扰,以及对于为何建造火箭的困扰,而女巫林芳却总是信心满满的样子,一心想为那些游荡的灵魂超度。带着种种疑惑困扰,约翰每天出发去在旧人类文明遗迹中寻找可利用的材料,而林芳则留在火箭制造工场制造火箭。玩家要做的,就是白天控制约翰外出寻找材料,夜晚回归使用材料制造火箭或者其它道具。由于能看见许多灵魂,约翰能在地图上听到这些灵魂的话语,当然都是一些强烈想回到银河的愿望。
在这些废墟里,见景生情,勾起了约翰儿时的回忆,想到了父母当时一去不复返而悲伤;而林芳这边,表面上和约翰说一定下次成功,却暗地里不自信自己女巫的身份,又想起当年老女巫冷冻保存自己而不解,两人无法放下彼此的过去。
随着火箭建造的完成,玩家可以在基地里按下发射按钮来发射火箭,当然前几次都失败了。为了建造更高级的火箭,约翰就要跑到更远的地方去。受环境的影响,一些有栅栏、雪深、昏暗的地方都不能去,故此玩家需要寻找制作道具的材料来突破这些阻碍。寻找虽然耗时间,但是不会太难,玩家卡关的情况下,游戏会及时给出提示,玩家需要安排的,就是主角移动所消耗的时间。在寻找的过程中,约翰会遇到一些灵魂npc,并发现一些遗留物品的故事,在寻找到这些遗物后,可以在基地修复并完成遗物的收集,不过这些支线非常多,并且给玩家的提示少,需要的材料数量还很庞大,想要都完成还是比较困难的。
玩家需要寻找物品来建造火箭
夜晚则在工场里面制作火箭和道具
随着火箭的发射、失败来回循环,约翰越发对发射火箭而疑惑,由此两人还吵上了一架。但火箭制造并没有因此搁置,为了找到制作下一个火箭的核心材料,林芳自己出发去地球教会寻找。在过了很多天都无果后,约翰开始担心起来,并去寻找林芳。终于,两人克服千辛万苦终于见面,在风雪中,他们仿佛看见了属于自己的星辰在往银河移动,在繁星中找到了自己的回忆,故事在应景的bgm的渲染下推向高潮并点明了游戏的中心话语:
”人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。
“为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。”
“因为这样的话,我们会过得比较幸福。”
“幸福是,不管是现在,还是明年,约翰跟爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。”
最后,相互偎依的两人在破旧的木屋中坐下,泪流不止,在此之前,两人独立行动,相伴的是孤独与寂寞,始终放不下过去。现在两人终于好好面对彼此,珍惜彼此的存在。在结尾,繁星下,两人仰望着星空牵着彼此的手,目送第19号火箭升空,游戏落下帷幕。
本游戏通关仅需5小时,但是笔者游玩过后仿佛读了一篇精致的微型小说,感人程度并不亚于当年的undetale和《去月球》等作品。制作组让玩家在废墟寻找的每一个点滴,都在给这个末日后的世界带来人性的光辉;设计师在结尾两人见面的场景让玩家分别控制约翰和林芳,最后再控制搀扶的两人,这一点微不足道的操作变动却让故事更有感染力——两人都迫不及待地想见到对方;后来的两人变成星辰在茫茫繁星中遇见各种失去的回忆,发现原来他们从前就见过面了,这一来颇有新海诚《你的名字》的意味……制作组在各种地方下的种种细节,目的是让作品有更强的感染力。目前此游戏已经登陆google play和ios平台,并且会在steam和taptap平台发售,届时玩家可以好好体验一番。
优点:
+感人的剧情
+原画、bgm、人物性格所营造的氛围不错
+解谜有一点趣味
+支线感人温馨
缺点:
-支线提示过少
总结:非常感人的故事,感谢sigono制作组带来的感动。
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