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对于末日题材类的游戏,很多人会联想到“生存”、“丧尸”、“战斗”之类的词语,围绕着这些关键词也做出了许多优秀的游戏。不过,谁说末日就一定要充满丧尸、战斗与蔓延着绝望气息的氛围呢?《OPUS:灵魂之桥》就呈现出了另一种光景。
对于《OPUS:灵魂之桥》,或许一些朋友已有所耳闻。本作早在去年就出过手游版,一经推出便广受好评,并且还获得过Google Play最佳独立制作游戏奖(Best of 2017)。鉴于玩家的一致认可,制作组SIGONO将这款游戏移植到了Steam平台上来。
一场瘟疫将这方世界给毁灭得体无完肤,只有两个人存活下来——一位是火箭技师的后代约翰,另一位则是从冬眠中苏醒的女巫林芳。而在这遍地都是灵魂的世界里,他们要打造一艘火箭,以将这些灵魂送往银河,安抚亡灵。
事实上,我们的男主角约翰虽是火箭技师之子,却不是负责打造火箭的,打造火箭、主持“宇宙葬”都由林芳一人完成。至于男主嘛,负责的是收集材料!
收集材料,组建火箭
不过男主所负责的内容才是玩家最重要的任务。约翰需要每天外出探索、收集建造火箭的材料,然后带回去给林芳加工组装火箭。游戏分为白天和黑夜,白天可以外出收集,探索地图。而到了晚上,到处都是亡灵,饱受亡灵困扰的约翰会变得寸步难行,所以在晚上的时候需要回到工厂。
随着游戏进度的推移,在探索的过程中光靠自身是无法解决问题的。人善智而不善力,我们需要一些道具来跨过障碍。比如金属切割器可以切开铁门,雪地装可以避免在雪地滑到,手电筒则可以用来照明……有了道具,可以扩大我们的探索范围。这些道具并不是现成的,我们需要不断探索,找到相应的配件,再用这些配件做出特定的道具如金属切割器来打通障碍!
在某些区域,或许你找不到制作火箭的材料,但仍然值得你去探索。这个世界的每一个角落,都有可能保存着过往的事物甚至是人们的记忆,透过约翰逐渐深入的探索,世界末日的真相会离我们越来越近,一些温暖的回忆与悲恸的情感,也将存留在我们心中,久久未能忘怀。
《OPUS:灵魂之桥》吸引人的一个地方是它的剧本。游戏一开始并不是直接进入正题,而是给我们讲一个类似小孩子跟着父母去赶集的小故事,只不过这里的赶集变成了“宇宙葬”。
在这片信奉着“宇宙葬”的世界里,人们以死后灵魂搭乘火箭飞向银河为最大心愿,这不光是一场葬礼,也是一场盛大的节日仪式。而主持这仪式的只有寥寥可数的14位能与灵魂交流的少女们——她们被称为巫女。
寥寥数分钟的剧情,却完全能将整个游戏的世界观, 以及基础玩法融入其中,光是这里就足以吸引人心。
同时,本作中对人物的刻画也很深刻。如男主角约翰,每天饱受着亡灵的困扰,是一个精神衰弱且脾气暴躁的中年大叔,但对于林芳,他总能听从要求,以做出火箭让亡灵得以安息,一个脾气很大,内心却很柔软的大叔就出现在荧屏上了。而林芳,则是“兼顾技术与礼仪”的女巫,即使是在世界被瘟疫破坏得体无完肤之后,也未曾失去希望,还一直用她的方法激励着男主,一个活泼乐观的少女也就出现了。
此外,在游戏中,我还很喜欢约翰的父亲——一个火箭技师。虽然说了不让儿子过去看“宇宙葬”,却在儿子太矮看不到仪式时将他高高托起。在儿子说了也想成为一个火箭技师时,虽然心里欢喜,嘴里却说着“才不要你当呢”之类的话语,典型的一个傲娇!
如果你对《OPUS:灵魂之桥》开发团队之一的SIGONO有所了解的话,你会知道这个来自宝岛台湾的团队,还推出过一款结合天文观测与故事体验的手游《OPUS:地球计划》。凭借着代入感极强的故事性以及有趣的玩法,《OPUS:地球计划》在当时获得了非常好的评价。
从《OPUS:地球计划》与《OPUS:灵魂之桥》同样带有OPUS标签来看,两者之间有着千丝万缕的联系。在采访中SIGONO制作人表示,之所以会保留“OPUS”,是希望延续系列游戏故事性、大世界探索的玩法。同时延伸OPUS既有的世界观,让我们更加了解OPUS世界。
不过二者虽有联系,却大为不同。在《OPUS:地球计划》中我们体验到的是人类的渺小,感受着宇宙的宏大。而《OPUS:灵魂之桥》整个故事都弥漫着悲伤,让人很容易就沉浸其中。
与《OPUS:灵魂之桥》同样让我感动的一款独立游戏是《寻找天堂》,二者在很多方面都有不少相似点。同样是华人制作的独立游戏,不以画面取胜,只以一个丰富完整的故事,再加上一些与剧情搭配完美的音乐,就足以触动人心。
在一次次打磨中,国产独立游戏这块璞玉虽有瑕疵,但也渐渐成型。我们衷心希望会有更多类似的游戏诞生在国人手中,只要是好游戏,我们都会掏空钱包来支持!
优点:
+ 剧本好,故事深入人心,
+ 人物刻画到位
+ 与剧情搭配完美的音乐
+ 简繁体中文兼备
缺点:
- 画面比较粗糙
- 角色对话不能快速跳过
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