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1.21号“泠”的开发团队在B站上发布关于泠(ling)的视频,截止到2018年2月5日,共有9.2万的播放量,弹幕数510。在视频弹幕数量上来看,这款国产古风俯视角ACT的独立游戏确实很受玩家期待。基于这个原因,网友在评论列表下提出的问题视频UP主都会第一时间回复,诚意满分。游戏正式在steam发布的日期是2018年02月04号,但首发日下的Steam评测只有16条,评测内容基本喜怒参半。而作为ACT游戏的硬核玩家(笔者)也在游玩半小时之后决定申请退货…..备注:游戏里没有交代到主人公姓甚名谁,下文以A来代替。
《泠》是一款拥有独特美术风格的动作冒险游戏。玩家需要在寒冷的荒山野岭中,为了生存必须与怪物格斗,并找到需要自己的终点.
游戏中没有复杂的玩法,玩家想去到下一个场景发现新的剧情,就必须打败当前场景的所有怪物(通关),直到游戏结束….
游戏格斗中呈现的电视雪花效果
据视频UP主介绍,《泠》是由三名有经验的程序员历时一年开发的。由于团队缺乏美术,其中一名程序员就半路出家转美术,负责建模、动画。因此,笔者在试玩前就已经帮自己打好预防针。
游戏过场动画很简单,简单到连游戏背景都没有描述。满天飞雪,随着时间慢慢变得清晰起来,而主人便单手拿着大刀出来在屏幕的正中心。下图是全屏截下来的,游戏界面十分清爽,没有道具栏、没有人物血条或者其他的状态指示、没有小地图。地图上人烟稀少,笔者无数次试图寻找NPC,结果就是与野怪作伴互相厮杀。开发团队的游戏设定似乎是要玩家感受到真正的冒险,但作为一个硬核玩家最讨厌的就是游戏一开始就没有意义地跑路,更没有人愿意花时间体验你后续的故事
A在全程的只有黑白的地图上冒险,由于没有引导和地图,所以感觉很迷茫。当然A偶尔遇上突袭的野怪,而只有这个时候雪地下才会出现第三种颜色(血:暗红),而A头上的血条也因此冒出来。格斗过程中,游戏镜头会不停的晃,一开始笔者开感觉到一些震撼,但千篇一律的动画效果慢慢就觉得很乏味。游戏里是根据A的生命值来判断屏幕上的雪花数量,意思就是血越少玩家就越难操作(画面超级模糊),到A死亡时很有可能玩家连A的尸体都看不到。
3人开发团队一年的努力才完成的游戏,定必有过人之处
游戏中A的动作主要有三个,分别是:冲刺、点穴(格斗游戏中的轻拳、可连击)、挥刀(可蓄力,可连击)。冲刺只要是通过位移来躲避攻击,可连续二段冲刺。点穴就是在怪物抬手死按下便能反击,但这机制在俯视角游戏下很难让玩家判断。值得一说的是蓄力挥剑,野怪不能打断玩家的蓄力引导,真“金刚不倒”。游戏里没有药品的设定,打死怪或者成功反击就会出现能量球,而这些能量球就会自动被A吸收,补充A已失去的生命值。在游戏里的特效数量少而且十分普通,譬如格斗连击上大剑发光,以及冲刺时地上溅起的雪花。
反击技巧:点穴可以连击,且速度很快,适合用来对付那种皮粗肉厚、动作迟钝的怪物。当怪物攻击抬手的时候,使用点穴攻击画面就会特变,反击成功会同时回复A的生命值,还能降低怪物的防御值。
总评
这是一个打着国产武侠游戏招摇撞骗的烂作,玩家在游戏中完全感受不到来自视角的享受或者操作的快感,游戏没有迷雾但也没有小地图,要过下一个场景的方法就是不断探路、跑图(浪费时间),唯一需要玩家操作和思考的只有“反击”(十分单调)。
优点
+适合热衷于冒险的玩家
缺点
-游戏里没有介绍剧情,全靠玩家摸鱼(寻路解密剧情)
-游戏没有引导,没有地图,没有装备,没有道具,没有技能,人物属性也没有
-画面很模糊,动画特效数量少而且质量差
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