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回合制战棋策略类游戏一直以来的处境都不温不火,虽说每年都有很多战棋策略新作,例如日系的《火焰纹章》、《超级机器人大战》系列,《皇家骑士团》系列…等等,又或者是老外的《英雄无敌》、《太平洋战争》…等等,以上的的游戏虽然有不少的“骨灰级”玩家,但节奏太慢很容易被急性子玩家诟病。
斗兽战棋游戏介绍很简单很直接,就一句话(如上)。而游戏开始便是教程,并没有述说游戏背景或者故事。内外一致的简洁风格啊。
游戏的核心玩法就是不断通关基础模式,开启更多模式,同时游戏还设有竞技场,感兴趣的玩家可以在竞技场打排名验证实力。
游戏以典型的六边蜂窝地形为棋盘,你可以通过布局近战、远程、坦克等相应属性的英雄进行布阵。从玩法策略上,我觉得上手门槛还是比较低的,但由于前期英雄种类有限,所以策略就略显一般。
玩家在游戏中依旧以收集怪物卡牌和角色养成为辅,但收集方式加入了公会捐赠系统,成为高玩的捷径。因此,我也尝试着加入一个公会,同时也捐赠了不少卡牌,但愿能帮到有需要的人,也希望公会的高玩能为我带来好运!
游戏的基础模式是冒险闯关,在这个过程中你会逐一了解游戏中的一些怪物,但AI与数值都设置的比较简单,没什么难度。感觉应该是为了帮助你应对竞技场上出现的各种情况吧。但通过竞技场的实操体验,真心觉得。。。不怎么样。
竞技场匹配机制单一,前期数值不比基础模式好到哪去,基本还是一路刷刷刷的过程。
总评
作为一款轻度战略类手游移植的端游:斗兽战棋,游戏中新的伤害判定条件为策略游戏增色不少,怪物卡牌数量很多官方还不定时更新卡牌,很耐玩。而冒险模式更适合单机玩家。但PVP模式下存在着“机器人”的可能,希望官方注意。
优点
+玩法多变,养成速度快,匹配时间短
+适合轻度娱乐的战棋类玩家,每局对战时长短
+游戏不用玩家重度氪金也能快乐玩耍
缺点
-游戏角色基础属性少
-游戏的数值偏低,需要玩家思考的东西变少
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