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像素风格的横版游戏凭借着电脑配置要求要求低,关卡设计新颖获得不少玩家的青睐。2018年1月17日,800M的《全金属狂怒》上架Steam。
整个游戏的场景以废弃的街道和大雪的荒野为主,玩家只有结伴同行在空虚的路上不断击杀怪物。美式风的幽默对白话为玩家在游戏过程不再枯燥,每当战斗结束后玩家也能开怀大笑地继续冒险。
游戏发行商Rogue Legacy(《盗贼遗产》创作团队)为《全金属狂怒》加入很多的新元素。
游戏初画面下出现玩家熟悉的字眼“泰坦”,而泰坦正是本作第一章的boss。
《全金属狂怒》以过往主打“共同协作”的游戏设定不同,其游戏的在线模式绝不会让玩家游手好闲、坐享其成。游戏中一共有四种RPG常见的职业:坦克(蓝色)、战士(红色)、射手(黑色)、工程师(绿色)。游戏中会出现各种带有颜色保护罩的敌人,而你要做就是攻击与你职业颜色相符的敌人,即游戏中常见的破防。怪物被破防后,你的队友才能对怪物进行有效的攻击。游戏进程并非一帆风顺,总会有队友因为操作失误而失去性命,作为队友的你要冒着炮火去救他,缺少他你将会寸步难行。游戏是要告诉玩家,游戏如同生活一样,一个人活不下去。偶尔也会有捣蛋鬼故意送死,其余队友面面相觑后,只能选择退出游戏。
以上游戏设定中是《全金属狂怒》最大的特色,其次便是游戏中“物品共享”。玩家在战斗过程中击败怪物、粉碎箱子所能获得道具或者增益BUFF,全队共享。作为玩家再不用为此而影响游戏心情,专心享受队友共同协作下的战斗胜利。而“扫地工”并非全职业都能胜任,灵活的斗士以及皮厚的战士最为合适。当然你也可以选择用射手去“扫地”,但生命的代价会影响到队友的游戏体验,也影响到通关评分以及奖励……
随着玩家游戏时间不断上涨,游戏渐渐开始变味。游戏中保留RPG的重要元素,即剧情+游戏商店+角色技能(属性点)+角色装备等。游戏发展到中后期,导致玩家不得不为高额的游戏奖励选择队友,而不是好友。玩家从开始的共同合作慢慢演变为单人模式的刷子游戏。
单人模式下的你可以在游戏过程中切换角色进行类似“崩坏3”中的ACT连击。坦克放大招令敌人浮空,后手切换射手释放需要引导的第二技能,双角色切换后连击能加强对敌人的伤害。玩家需要在超高的手速下才能完成简单的连招,十分适合手指灵活的玩家。手残党也有专属的职业搭配,静待玩家发现。
游戏最终章节
总评
像素风横版多人闯关小品《全金属狂怒》,适合电脑配置一般的玩家。游戏中采用了颜色来破怪物防御,很有新意。游戏创意不足,游戏开发商借以道具奖励玩家,但玩家只会感觉到越来越乏味。单人模式下的双角色切换的战斗模式下游玩,很有挑战性。
优点
+游戏体积小,元素多
+很有创意的破防系统
+双角色切换的战斗模式难度很高
缺点
-联机模式下遇到捣蛋的队友很麻烦
-解锁全剧情后变刷子游戏,乏味
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