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创建于2018-02-13 12:44

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

以神聖帝皇的名義,燃盡一切異端!

战锤40K:战争黎明之灵魂风暴
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

戰錘40K一代的最後一部資料片,全套收的話可用勢力高達9個。會戰爽快感十足,喜愛RTS的人不容錯過的好作品。

(如看不到圖請開VPN)


終於來到了DOW一代的最後一部資料片---靈魂風暴
這次的封面設計把戰鬥修女畫得超帥氣的,非常吸引人。
這是一部獨立資料片,但是對戰想用別的種族就得安裝主程式及資料片。
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213001

這次的戰場跨越三顆星球,所以背景是宇宙
先介紹之前的文章都少提到了模組管理
(精美封面轉到3D模組有種落差感呢......)
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213002
戰鎚其實也有編輯器,不過聽說很難用
不過可以載別人改好的模組來玩,像這個戰鬥修女被改得如此煞氣
(看這翅膀,應該是活聖人吧?)
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213003

這次資料片新增兩個勢力,加上之前的,可控制勢力達到了九個
Sisters of Battle/SOB/戰鬥修女/
Dark Elder/DED/暗黑神靈族/黑豆芽
下面我會分別介紹這兩個種族及單位特色
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213004
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213005
戰場延續上一片資料片變成三顆星球,但是每顆的領土數量都有減少
點選土地同樣能看這塊地的檔案介紹
想移動到另外一顆星球的話就必須佔領傳送通道
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213006
戰鬥修女一開始的據點在帝國守衛軍隔壁
只要是她們認為所需求的,只要直接徵收就行了
至於她們跟同是帝國的帝國守衛軍以及星際戰士開戰的理由很簡單
身為審判庭所屬的戰鬥部隊,只要她們認為是異端、懦弱者、外星人
隨時都可以處死

跟暗黑聖戰的玩法相同,主要戰場在各勢力的首都
而在進入戰場前所使用的特殊能力附加種族之上,打敗各種族即可獲得
戰鬥修女的特殊加成是"前線基地",可以在進入戰場前直接蓋好建築
省略蓋建築的程序及資源對玩家來說勝算高了不少
除此之外還能消耗軍備資源來增援,跟榮譽護衛一樣會一開始就擁有兵力

這次的兵力也做了調整,不像之前我方兵力只有3,對方卻有10
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213007
建築單位---艾克黎西亞僕役,應該是機械神教的
看起來很像蜘蛛人中的八爪博士XD
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213008
一開始不知道該怎麼配兵,就各產一對,武器都亂裝
戰鬥修女的特有資源是信仰值,只要在監聽哨研發就能使用
有了信仰資源,傳教士、告解者、大修女等就能花費信仰來施展技能
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测2018021309
去查了一下之後發現戰鬥修女只要用火都比其他勢力強
不過那位老兄似乎對中譯有很大的怨念......
像是撒拉佛小隊、賽勒斯丁小隊應該翻成熾天使、潔天使小隊才對

看了之後,從此我的基本搭配就是戰鬥修女小隊+賽勒斯丁小隊
配上各自的反步兵/裝甲手榴彈及武器,對電腦就差不多了
其他像撒拉佛小隊的特殊倒退飛,可以對敵人放風箏,但是攻擊力差了點
最重要的一點就是所有單位都很軟,很快就常常要補兵
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213010
靈魂風暴最顯眼的改變大概就屬空中單位了
理論上是無視地形的,但其實還是貼著地面飛,所以常常卡住
死靈族好像沒有飛行單位,但是有新的終級單位詐欺者
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213011
帝國最高科技體現!!!蹲在地上也能修飛在空中的飛機XDDDD
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213012
戰鬥修女的近戰單位有懺悔者小隊、死亡信徒刺客
懺悔者近戰強,死亡信徒天生隱形,對低血量敵人一擊必殺
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213013
獻祭者裝甲車跟賽勒斯丁小隊一樣配備雙管熱融砲,反裝甲特別有效
驅魔者裝甲車可以在及遠的距離發射彈幕來造成範圍傷害
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213014

贖罪機器本身是一台SM機(?
他的近戰能力非常強大,比步兵的近戰單位強多了
而且移動速度快,拆建築、載具都非常快,還可以打帶跑
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213015
戰鬥修女的終極單位---活聖人
具有攻擊一直線範圍、飛行、死後復活一次的技能
不過攻擊力其實沒有很突出,也容易成為靶子
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213016
遊戲的重心擺在首都戰,不只有精彩的攻防,還有各式各樣的過場動畫
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213017
打輸的帝國守衛軍將軍,不過這幕怎麼這麼眼熟?
很強烈的既視感,大概這種鏡頭很常用吧
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213018
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213019
打混沌軍的首都戰時,因為懶得推進,所以都龜在自家
一拖拉庫的人堵在這,對方是完全攻不進來的
不過這滿編軍團最後直接推進混沌主陣營居然不能一次推進去
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213020
龜在本陣,出擊就靠飛機,壞了就回來修
就這樣把四周都清光了
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213021
噬血狂魔由於不能對空,所以只能站著挨打
但是對方很快就會叫反載具兵來了
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213022
鈦星人的乙太導師
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213023
他們掌握了衛星砲,佔領後會我們在進入戰場前先軟化敵人兵力
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213024
勝利後同樣會根據達成的成就及所佔領的地區來顯示得到的東西
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213025
裝備這裡到是沒什麼改,但我不會像之前那樣把大修女直接當死靈領主用了,

基本上很少直接控制她
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213026
看到所征服的地區有種莫名的爽快感
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213027
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接下來看看暗黑神靈族的單位

過去的神靈族由於太過強大,於是開始頹廢並且開始崇拜縱慾
經過千年的醞釀,色孽誕生,其靈魂衝擊導致無數神靈族被吞噬
但是少量的縱慾教派信徒仍然保持清醒,他們聚集起來建立了黑暗城市
但可能受到色孽的影響,他們渴求靈魂
只要他們不斷地吸收靈魂,就能避免老死而落入色孽手中

黑豆芽的建築單位就是被虐的奴隸
建造時跟星海的神族一樣只要下好了建築就能把工人拿去做別的事
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213028
黑豆芽的基礎兵種-曼陀羅,血少但攻擊力不低
是個近戰單位,沒有遠距離武器,初期能直接研發滲透隱形
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213029
先發英雄---大人(恩...這翻譯....
不能加入隊伍,但是可以招喚夢魔,可以提昇技能能力
雖然本身能力不突出,但是技能卻異常好用
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213030
第二英雄單位---赫蒙丘魯斯(血伶人)
跟大人一樣可以放一堆討人厭的技能
隔壁的戰士小隊由於綜合能力太弱大多是坐冷板凳
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213031
次元獸是種族肉搏之冠,DPS高到爆表
雖然有士氣歸零時會互咬的缺點
但是可以生產士官---馴獸師來恢復士氣
在戰役中對戰鬥修女的威脅還算低,可以火燒來降士氣
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213032
巫妖小隊,是輔助性質的存在
技能戰鬥藥劑加跑速、攻擊力又免疫士氣降低
配上次元獸的大力金剛腳簡直毫無破綻,是吧?
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213033
踩著飛行器的地獄獸小隊,跳躍技能在戰役對玩家造成很大的困擾
左手邊長翅膀的天譴小隊,據說除了血少之外沒啥好挑得
二次跳躍配上高攻擊力又反載具使突入、放風箏都都在行
重點是非常便宜...
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213034
既然暗黑神靈族最大的需求是靈魂
那麼,他們的特殊計量表就是靈魂數,以及使用靈魂所放出來的技能
靈魂可以靠工人或機甲蠍在戰場或自治的墳場裡採取
而靈魂技能可以不點選單位,直接在下方介面中間點擊即可使用

談到機甲蠍就不能不說這種族某人的心得的怨念非常深阿
節錄一段:一句話,我操你媽的!
同時期可以升級血量,和無畏同級的4300,肉搏DPS是冥靈的2.5倍,鐵罐的2倍
無謂雙手的2.7倍,然後近身還可以使用胡亂開火的強力傷害特技...
,螃蟹相較之下...他媽的,其他陣營的雙足載具是被當成白痴了阿?
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213035
黑暗神靈族的最終單位---毀滅高台,綽號---色情戰車
跟黑豆芽的英雄單位一樣,雖然能力普普,但是技能卻非常強力
被動的能量盾可以自動幫附近的部隊減免30%的遠程傷害
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213036
黑暗鐮刀技能,掃射前方25距離180度分3次攻擊,傷害總計1800
CD90秒,配合重燃怒火還可以在掃一次
之後次元獸撲上去對方就部隊全滅了
战锤40K:战争黎明之灵魂风暴游戏评测20180213037

這次我只玩了新增勢力,都還滿有特色的

如果還沒過,建議所有勢力都玩過一遍,然後挑出喜歡的來玩

跟暗黑聖戰比起來,雖然DK劇情比較有趣,但SS的新種族也很好玩

其他單位控制的事,情況依然沒有改變
一次控制的單位太多會失控,沒有辦法一湧而上
尤其在上坡時後面的隊伍還會亂跑,真的很傷腦筋

靈魂風暴雖然是延續暗黑聖戰但卻做了不少改變


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