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如果说《纪念碑谷》是让大家知道原来3D画面也可以通过精妙的关卡设计呈现出2D效果的话,那么《画中世界》就让大家知道,原来2D画面也可以呈现出3D的效果。
作为一款拼图解密游戏,可能有人要把它和《致命框架》这个作品放在一起相比较。诚然,如果从演示来看解密方式,两者或多或少有有联系,但是当你真正的去接触两款游戏的时候,发现两者的解密思路完全不同。同样是通过组合图片来展现剧情,《画中世界》的关卡具备着更为发散的思维挑战,以及严谨但是不失艺术的逻辑性。比方说,当我要把时钟的时针和分针调试到指定的位置的时候,我需要作出的操作不是简单的拨弄位置,而是通过观察图里可以互动的位置,把本该是时针和分针的部件拆开,变成有正在加热的,带有温度计的容器,通过加热,在合适的时机把时针回归原来的位置,就可以达成位置条件啦。而分针的位置,可以通过分解图里另外一处的磁铁,放在对应的位置,固定到你想要的位置。
作为一款发散思维风格的艺术作品,那么它所展现的剧情也是非常耐人寻味的。刚开始我认为,故事里的五个颜色的果子,代表着可能是每种元素,集齐五种元素的果实,便可以召唤故事开始出现的那只神龙,但是当主角集齐果实之后,神龙却害的他从高塔上摔下来。于是从这里我开始换了一种理解方式,五种颜色的果子,或许是代表人身上的品质,而承载果实的容器,正是游戏里不断跋山涉水,经历人生百态的主角。而神龙,则是主角的记忆。
《画中世界》的作者通过几年的个人努力,为我们带来了这款如此精妙的艺术品,不得不说真是慢工出细活,当你通关整款游戏的时候,你再回去细想里面的图片和关卡设计,仿佛处处都充满了暗示,如果你喜欢思考,对自己的逻辑性有自信,那么不妨来尝试一下这款艺术品吧!
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