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(注意:笔者的评测中,所有的分数均尽可能的以相同平台,相同制作资源的同类型游戏为比较对象。)
史诗幻想系列【EpicBattle Fantasy】乃是Kupo707(即Matt Roszak)所制作的传统回合制RPG游戏系列。本系列的前两作仅仅是作者本人的娱乐作品,随后与Halcyonic FalconX联合制作了第三代与第四代作品以及ARPG,STG类型的外传作品。该系列已经在steam平台登录,同时也在armor game与Kongregate等独立游戏平台开设有免费版本。该系列仅仅凭借flash软件以及为数不多的人员斩获了大量的独立游戏奖项,甚至有【史上最佳flash游戏】的称号。虽然离本作发售已经过去相当一段时间了,但仍然保有着自己独特的地位。本次介绍的是制作最为精良的4代。
游戏由于是使用flash制作,显然不能对其画质与特效做太高的估计。无论角色还是背景都无可避免的带有锯齿。制作方可能也考虑到这一点,迸而采用了手绘的风格表现。事实证明,这一举措很成功,不仅让玩家难以注意到那些瑕疵,同时也让本作更具有一种艺术气息。人物与怪物的设计可以说日系与欧系兼具,刻意放大的眼部与忽略刻画的鼻子,某些时不时的卖个萌,长得像包子一样的史莱姆非常的“二次元”,而各类造型诡异的法杖,富有科技感的枪械,口吐烈焰的巨龙颇有欧洲奇幻的气息。背景方面的设计也能窥见制作组的用心,洞穴,雪地,森林等等地形一应俱全,并且完全没有重复使用素材,在树丛中还会有落叶之类的小动画。在战斗中,本作的表现张力甚至超越了一些ACT作品,尽管你无法观赏类似奥术爆裂,冰霜蔓延般的酷炫效果,但是流畅且多变的招式动作配合恰到好处的打击音效能给玩惯了3A大作的玩家们新的体验。除此以外,作者在细节方面可谓用心良苦,同一系列的怪物的不同类型不是像大多数游戏那样只是换了一种颜色,举例来说,植物系敌人中,擅长攻击的红花有锋利的花萼,可以发射大量针刺杀伤角色;负责辅助的蓝花有储存水分的器官,可以提升同伴的火系抗性;负责控制的黄花有发达的花蕊,能释放花粉使角色陷入异常;主管治疗的白花有更多的枝叶,为同伴提供养分;作为植物类敌人的boss,大王花妖有大的不可思议的花瓣以吸引各种昆虫助战。难怪本作能获得armor game奖项的垂青了。
评分:5分
本作在创意方面似乎有些保守,采用了最为古老的回合制战斗系统,同时也放弃了行动条的设定,每一回合必然是我方所有角色行动完毕后才会轮到敌人,虽然简化了游戏流程,然而减少了战斗的不确定性,那种根据行动顺位思考最佳战术的乐趣也少了很多。地图探索与解密也没有太大的亮点,推推箱子,点亮蜡烛就可以轻松解决。但本作仍然做出了一些值得肯定的突破,游戏中的属性加成与下降状态会以一种百分比形式附加在单位身上,无论是正面还是负面的属性修正都不会直接标明持续时间,而是每回合逐渐向0%靠拢。这就使在相当一批RPG游戏中鸡肋的buff技能意义大增--强力的修正效果在数个回合内的总影响将是十分可观的。游戏中的诸如中毒,点燃之类的状态也与一般RPG不同,玩家可以通过各种手段进一步利用这些状态,如提升自身的毒系抗性使得【中毒】变为恢复效果,面对火系敌人时故意使自身进入【潮湿】(受到火系伤害减少,受到冰系与电系伤害提升)抵御攻击。更具特色的是【虚弱】【疲劳】【诅咒】三种状态,不仅会降低单位的属性抗性,还会在每回合开始时使对应属性下降并取消这个属性向0%的变化趋势。玩家可以利用这些状态的多重特性制订不同风格的战斗方式。(怪物们也是这么想的(ಥ_ಥ))
评分:3分
本作中的游戏核心正是名字中的battle,与超过百种的敌人进行史诗般的战斗。游戏的地图采用的是类似【口袋妖怪】作品的分格式,战斗的触发是明雷型,玩家只有在地图上主动与怪物图标接触时才能触发战斗。(只有剧情部分才会强制进入战斗)攻击属性分为魔法与物理,并拥有冰,水,火,地,电,毒,火,风,爆炸,神圣,暗多种属性。掌握敌方弱点,加强自己的防备,是熟悉游戏的第一步。玩家可使用的角色一共四位。
matt,一个穿着酷似海盗的元气青年,刀剑斧锤样样精通。拥有多种元素的纯物理输出技能,也有不凡的抗打击能力。游戏后期的单体输出极为恐怖,在队友的配合下甚至能一套连斩秒杀最终boss。(同时也是贝爷转世,从沙虫到史莱姆,几乎没有他吃不下的)
Natalie,魔法少女(这可是货真价实的马猴烧酒,和那些剑术技能点满的近战法师与物理系拳霸完全不是一个类型),具有大量的元素魔法和医疗buff,以及强大的圣魔法,团队治疗就靠她了。释放必杀技时还会有卖萌特写。。。。。。
lance,本系列2代的boss,虽然穿着军装却是一个技术宅,使用手上那把能同时近战远攻的枪刃与背上的单兵炮筒。擅长于呼叫坦克,飞机等支援及发射各种带有溅射效果的子弹,有着游戏最强大的aoe技能——蓄能一回合才能发射的破坏力惊人的死光炮。(master spark!!!!!!!!!!!)
Anna,天然呆萝莉(虽然很难看出来)弓箭手,技能相当平衡,擅长多段攻击,是全游戏最灵活的角色,可以应付各种情况。也是一个热爱环境的环保妹子。
角色的每一件装备都可以通过多次锻造来增强各类效果,部分装备还会获得可以随机触发的特殊技能,杜绝了玩家随手乱丢“垃圾”的习惯。毕竟,如果有了更强的装备,谁还会保留那些用不上的玩意?所有装备在强化到最终阶段时都各有千秋,根据战斗的对象选择不同的武器才是上策。战斗中的一个有趣之处是每个技能都有攻击次数,虽然听上去也就是多做了几个酷炫(中二)的动作加上敌人头上出现了几个数字,但事实上它也是一个影响战局的因素。如前所述,某些异常状态会使单位的抗性下降,此时使用对应属性的技能往往效果拔群。这些异常状态允许叠加一定次数,每次收到伤害时就会使次数减少—换言之,攻击次数多的技能难以完全享受这种好处。但与此同时,更多的攻击次数代表着能够频繁的触发装备的特技。角色在战斗中除了攻击,防御等基本行动之外还可以消费sp(击败敌人获得)召唤宠物或是消费怒气(受到与造成伤害时获得)释放必杀。游戏中可取得的装备,技能等均有数十种,作为一款的独立游戏来说,能够有如此庞大的内容供玩家探索是非常难得的。
评分:5分
游戏本体完全免费,DLC不仅加入了一批全新装备,还有二周目与三周目内容!价格也不贵,不要犹豫,赶快瞅准绿buff,为g胖奉上自己的钱包!(ಥ_ಥ)
评分:4分
虽然操作方面对于回合制游戏的影响着实不大,本作还是贴心的加入了常用技能界面,玩家可以快速选择最近使用过的技能。相对前作而言,本作加入了使用鼠标的移动方式与简单的导航功能,解放了玩家的双手。该功能的引入也方便玩家搜索隐藏内容,鼠标移动到可触发事件的地点时会有明显的提示,相对于前作略显生硬的操作有了相当程度的提升。
评分:4分
本作的地图类似于【塞尔达传说】的早期作品,一张完整的世界地图分为若干个较小的地图单元,玩家在经过单元格的边界时才会切换地图显示。本作限制玩家移动范围的方式是在道路上设置巨石,断崖等障碍,玩家必须获取关键道具后才能通过。某些宝藏也需要这些道具才能获得,鉴于这些宝藏的数量,笔者建议强迫症患者谨慎游玩——新手村的箱子要等到游戏进行一大半时才能拿到,在此之前只能眼巴巴的看着,只恨为什么没有一个跳跃键来越过水面(ಥ_ಥ)角色的养成方面不算太难,如果遵守‘’三光政策‘’干掉每一个见到的敌人,就可以正常推进。战斗结束后除了金钱,经验,物品外还会获得用于升级技能的技能点数,倘若根据当前地区的敌人特性有计划的升级克制它们的能力就能使游戏更加顺利。具体到战斗方面,虽然各种技能演出无法跳过有些遗憾,但是作者在演出的长度上拿捏的恰到好处,不至于让玩家厌烦,也不会削弱技能的表现力。一局战斗时间在1-10分钟左右(仍然取决于你的战术),适宜在闲暇时间肝上几局。游戏难度可以随时更改,敌人的强度变化也非常平滑,NPC更是无微不至地给了玩家许多有用的信息,初次接触此类作品的人也可以快速上手。唯一一个令人接受不能的就是几乎没有什么作用的自动保存,保存频率低不说,保存地点也是意义不明,万一哪天忘记存档又不幸翻车,等待你的绝对是痛苦的轮回。
评分:4分
这一点上本作绝对是真正的标新立异,故事主线看似俗套无比,就是几个天选之子打败企图毁灭世界的魔神而已嘛!然而实际玩起来就会发现它简直就是RPG中的的“泥石流”。。。四位角色虽然外貌性格差异巨大,但有一些地方一定是一样的——不可思议的幽默感与登峰造极的玩梗吐槽功力。四位角色从游戏开始到打败boss,无论是装备,敌人,环境,NPC甚至成就都不可避免的成为他们吐槽的对象,而角色正是在这些插科打诨,搞笑戏谑中逐步丰满起来。例如作者塑造matt的吃货属性,是在遇到某些可以吃的敌人时让他对怪物的美味程度评头论足(这里可不是成语,是真正的从头评到足),刻画Lance的技术宅属性时,是让他在使用【等离子电场】之类高科技技能的时候作出“温馨提示”——用微波炉加热火也可以产生等离子弧,但请勿在家中尝试。(这个提示除了让人作死以外还有什么意义吗)在进一步表现角色差异的时候,作者别出心裁的让不同角色对同一事件作出自己的反应。在被复活时,matt会说自己睡的非常舒服,Lance就会表示为啥其他人还没打完这一局。除了这些内容,作者还亲自上阵,把各种游戏动画的梗做成彩蛋,因此游戏经验较多的玩家会找到【星之卡比】【我的世界】【机动战士高达】等等一大批知名作品的踪迹。最后,作者还不忘拿自己开涮,竟然在关键物品【蜡烛】的介绍里写“用于点亮火把,天知道为什么这时火系魔法不能用”。有些玩家可能更喜欢有着沉重的命运与艰难的抉择的正统作品,但是不管怎么说,幽默感是可贵的,能依靠各种幽默的吐槽来塑造多元化的角色就更加可贵。
评分:5分
本作没有cv,但是音乐质量达到了3A大作的水准。标题界面的钢琴曲悠扬空灵,战斗时的打击乐振奋人心,机械工厂的bgm使用大量的金属碰撞音效表现工厂的高效运作,洞穴的bgm有模拟水滴掉落的清脆音节,墓地的bgm使用压抑的哥特风格,沙漠的bgm则是舒缓的异域风格。最终boss更是有一段超过8分钟的大型演奏,开头先是用平调营造庄重的氛围,随后音调逐渐升高,节奏加快表现战斗逐渐激烈,这之间又穿插少量归于平静的时刻,达到高潮后节奏放缓但曲调仍然恢弘大气,结尾时恢复神圣肃穆的曲风。作为最终战的【fallen blood】奇迹般的与boss战流程协调一致,三个激昂的乐章对应boss的三种形态,较为平和的部分对应boss在切换形态时的自述。即使单独将这些音乐拿出来欣赏,也是一种莫大的享受。
评分:5分
Epic Battle Fantasy IV Bullet Heaven 2
前面所说的对于一款数十g大型游戏只是基本要求,但本作仅仅是一款31mb的flash游戏。没有强大的引擎,充足的资金,仅仅靠几个人完成了它。所谓匠人,莫过于此。
(部分图片来源于贴吧与百度,如果侵权请联系笔者)
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