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本评测来自于游玩游戏时随笔评测的整理,现有剧情已通关,最后尾声主角送信,后续貌似还有剧情更新和第二部的展开,感受来自于游戏刚出时的版本。
①剧情:游戏基本讲述了一个铁匠儿子从一个什么都不会的平民,因为父母被害,带着对一把父亲造出的最后的剑上的寄托和责任,不断成长,寻找线索,在这个多方征战扑朔迷离的世界里最终成长起来,成为了一名能独当一面的将领之才。里面穿插着大量中世纪的风土人情,阶级矛盾,各个城来回穿梭能体会到当时各种各样的事情,或为了钱财,或为了信仰,或因为恩仇,或只是迷信或饥饿,每个人都有每个人的选择,融汇在这个大世界里,真的让人沉浸其中。而主线剧情,各种反转,各种宏大的战争(100多人。。。)主角的身份,战争和背后黑手的离奇,以及两位父亲和其他领主的教育陪伴,真的是有声有色,绝不会显得单调(相较于弱剧情的沙盒游戏,这游戏的剧情真的神了,可以出小说了)
②游戏因为其拟真向,所以做任务找东西找线索实在是麻烦。。。玩通关,最恶心几处,第一处是屠杀案后一些列找人找线索,各种大海捞针,很多人都被金杰那里恶心到了。第二处我觉得是修道院那里,一边要看修道院的日程表,不被人惩罚,体验僧侣生活,一方面留出时间找线索,安排自己的事情。虽然很复杂,但是设计的真的是创意多多。最后就是收复塔堡。。这个倒没在找人处难为你,而是要你全图跑,而且因为要结束了,大战大剧情一处接着一处,却是会让人疲倦,还不太想松懈。而且战争时不让吃东西喝药,一定要注意。。。战争场面虽然爽,但几次战争也的确都是难点。。一般boss用弓箭打都比较bug,几下就死,很有毒。。而且里面技能很重要,口才,潜行,开锁这几个主线都很多用。太低的话真的没法继续。。。要多练练。弓箭是真的难受,5级后手不晃都射的艰难。
③成就的话真的困难,看里面完成率就知道了,有些成就的达成真的想都想不到。。。还是看贴吧里才回去弄得。顺便一提,里面浴池能大保健,但就黑屏叫几声,可以说很无聊了,就是用来洗洗衣服。塔堡夫人和青梅竹马,还有开头那个神父都能推,有动画有成就,不过青梅竹马的最好看,咳,我是好孩子。(所以说处男成就真的是最难的一个了)其他的自己探索吧。。。每个任务方法都不一样,或抓或杀。。所以每个人通的都是每个人的线,找不到卡住也可以评测下问,但我只知道我自己打的那些的细节。
④整体:游戏素质非常不错,画风看着很舒服,波西米亚的风光,宗教,社会结构等元素十分出彩。战争场面虽然小有掉帧,但打起来很舒服,为了骑士的荣耀!游戏是开放性世界,任务剧情都创意十足。最开始听说测试版优化很差还有些担心。但意外的还很流畅,960m中特偏高竟然一点都不卡,除了偶尔人多时小有掉帧,整体游戏体验极为舒服。尤其是植被,这个引擎最出名的就是对植被的渲染。。所以很真实的,制作组在地图里放满了树,基本一半是丛林,那个时候基本也就如此。在树林里跑特有感觉,光晕效果也是一绝,要不是弓箭太难瞄准,我真想在游戏里直接当一辈子猎人了。
⑤制作组是真的想弄的拟真向,得益于引擎的出色。物品全可以扔,而且扔在地上还有物理效果。。比如扔一地苹果,还可以滚的。。背一大兜子苹果跟人打来打去,真的是骑士呀。社会阶层很重要,尤其是贵族和平民之间的矛盾,在游戏里十分刻意的体现出来了,你的衣着是不是破破烂烂的,你身上有没有血迹(还有口吻和洗澡的设定)。以及降价(妈妈我终于会讲价了)赌博游戏也挺好玩,就是太随机了,连续两局给你随机pass基本就原地爆炸了。
⑥游戏打斗方式是骑砍和荣耀战魂那种鼠标判断方向的剑斗模式,地图和坐标的风格是老滚那样的,最开始会感觉晕晕的,什么都找不到,但你玩一阵就会发现根本不需要地图的,每个城堡的构造都基本记住了。因为游戏不能调难易度,所以有些人最开始会很难受,但并非不可接受。(貌似很多人被一个醉汉虐了,其实躲一躲几拳就服了)打斗时尤其是乱斗时,注意别冲到第一个,再厚的盔甲也禁不住一堆人轮,侧面补刀就行了。游戏还有很多战斗是让你扫清营地(活动),后期对面有技巧,人还多,注意别莽,一定要暗杀几个。
⑦游戏全程第一人称,晕的人千万别买!!不要因为这个去诋毁游戏。游戏的设定就是第一人称,写实,硬核,所以第三人称不用想了,制作组说了不可能。再说要弄第三人称所有战斗都要重做,怎么可能,人家还在弄后续剧情呢。所以格挡视角偏移和骑马时会让很多人受不了,有些人的确会晕这个,所以一定要小心游玩。
⑧最令人吐槽的是,也是真心求修改的就是那个保存存档药剂。。。游戏平常只能自动存档,当你想要自己存的时候要喝保存存档的酒,100一瓶,最开始就给三瓶,前期真的不敢保存,不过你可以用无限保存mod,搜一下就找到了,我一直用的那个,没有任何影响。还有一个设定就是睡着的人叫不醒。。。你去他脸上蹲起都不醒(除了特定npc)很多人被这个设定卡的痛苦无比(之前提过的金杰就是,还好我遇到的少,睡着了t等待一会也就醒了)
⑨游戏的bug很坑。。。我遇到过三次影响游戏的bug(一次黑屏,一次卡加载中,一次读档和抄写员对话,卡成抄写员再也不能对话)我这应该算最少的了,毕竟小作坊,很多东西也不是很成熟。超多的人卡加载,尤其是战争时不让存档喝药。。。导致很多人战斗时超级疲惫心累。小bug比如n键后人物起立,马卡在石头上,对话时位置太近,两人融合,飞天这种就不提了。。。
⑩游戏的汉化翻译的很棒,一些翻译很接地气,全篇玩下来只有少数几个错别字,而且还是不影响句意的。汉化组的说之后还会更新一次,那次后基本一个语病都不会出现了。至于前期阅读错乱,那是因为设定上主角就是个平民,人家本来也不识字,后来要自己学提升技能,错乱是跟英文一样,故意的。至于拉丁文问题,外网也是一样的吐槽,大家都看不懂(修道院那里会让你抄书拉丁文。。。根本看不清,看形状都不行,抄了两天都是被管理者骂了,不过那也没什么影响)
总之,在我看来以这游戏的素质和剧情展开,如果不是一些恼人的bug,和如此硬核带来的烦躁,真的就是神作了。游戏就是玩一会就累,累了还上瘾还想玩,禁止有毒。对我而言这游戏已经是神作了。这种打斗方式的开放性世界是真的喜欢,给战马工作室点个赞!!期待后续剧情的展开(开发者说游戏是所有内容,没有所谓的拆出来单卖的剧情dlc等等,后续剧情dlc也会免费。而且没加密,继波兰蠢驴后另一家咳公司,能支持就支持下)
用游戏开发者的话说:用3A的方式做独立游戏。
后接剧透截图,注意!
一次完美无敌的点数:
结局美妙的场景:
这就是中世纪的战争:
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