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创建于2018-02-23 18:22

作者:

wrljoin

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一次对本我的探索,对人性的思考

尼尔:机械纪元 年度版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

③一周目完结撒花:尼尔小姐姐的威武之处自不用说,其独特的魅力。机械,人造人,人类,存在的思考,机械对于真实与感情的不断探索实在是太迷人了,是一部一定要玩的作品。三周目不同剧情带来的探索也是设定的很棒了,生命就在于不停地轮回。但不变的是物体的本质和整个世界的定义。尾田老贼把他的黑暗构思完全融入了其中。

②多周目的设定导致一周目的结局虽然温馨,但是low了不少。游戏的pc优化实在是成问题,960m低特效才能勉强游玩(感觉完全就不是给pc玩的)后两周目等以后再玩,但没忍住去看了别人全剧情和世界观的介绍,联合自己玩的逐步写下感想。游戏设计的是真棒啊,打斗动作虽然较少,但完全没有单调的感觉。简单模式自动射击自动放技能,自动躲避简直是手残福音,只需要砍砍砍就够了。但场景限制较多,地图也不大,相较于游戏其他的部分来说的确可以说是弱项的部分了,感觉是尾田老贼经费不够了。游戏最赞的就是bgm了,我是刚出的时候看评测买的国际版(所以国区价格问题就不提了),一进去虽然卡的可怕,但我光换场景听bgm就能听1个h,后来还去搜了音乐。每个场景都伴随着地图充斥着不一样的风格,简直棒呆了。(最佳例子就是之后工厂那个所谓机械神,bgm里充斥各种god的音),那人声震撼的感觉都能去弄演唱会了(貌似的确有)

①游戏主要探索的就是机械,人造人,人类三个群体的划分和结局。为了一个不切实际的目标,打着没有意义的帐。整个世界,整个战争就是一场一场的骗局。因为很喜欢赛博朋克,反乌托邦这种作品文化,所以很有感触。我跟尾田老贼持一样的态度(一个几千年来都不知道停止杀戮的种族,最后的结局怎么可能是光明的?)游戏里人类早已灭绝,这就导致人造人没有了保护人类的终极目标。这才导致这个世界出现了这样无意义的战争,伪造的人类月球议会,一切都是骗局。另一方的机械杀掉了自己的创造者外星人,对于自己感情的探索最后变成了亚当夏娃这种。机械生物相对于人造人更像人,或者是正在变成人,这并没有界限,但其限制也预示着他们必将成为悲剧,无法破除自身消灭敌人指令的限制,最后导致必须保留人造人,这样才有敌人可以消灭的矛盾指令。很多地方都有预示。比如人类很多神话中,反抗了自己的创造神。再比如森林王国对于人类封建王朝的暗示,工业废墟中的神,暗示着人类一些变了味的疯狂的宗教。以及帕斯卡等一系列在探讨和平共存的机械。当然他们都失败了。。。因为整个世界就是在悲剧中构建起来的。而2B,9S等人无休止的轮回,2B猎捕叛逃者的身份,一次一次轮回中的感情加深,都让人相信2B下一次绝对下不了手。。当人造人和机械都有了类人的性质,那他们为什么就不是新的人呢?而最后真结局象征的又是真的希望,尾田可能是想给玩家一丝希望一点安慰吧。。。人类的未来终将是黑暗的,但你的未来不是,你的未来在于你自己,你的选择。

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