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创建于2018-02-23 22:46

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

午时已到!——失落的边境(Lost Frontier)评测

失落的边境
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【失落的边境(Lost Frontier)】是mika mobile于2016年制作的一款回合制战棋(srpg性质)游戏。这是他们在【战斗之心:传承】之后的又一佳作。

【失落的边境(Lost Frontier)】是mika mobile于2016年制作的一款回合制战棋(srpg性质)游戏。目前已在goole play与iOS商店上架,售价18RMB。之前接触过【战斗之心】【美国僵尸村】的玩家想必对这家特立独行的公司不陌生,该公司往往会花费一年或者更久打造一款与众不同的作品,至于笔者现在才写这篇文章的原因。。。都8102年了,制作组你们倒是快把战斗之心3吐出来啊!你们已经2年没出新作了!(▼皿▼#)


画面

本作仍然保持了mika mobile一贯的简洁画风,没有过多的渲染与描绘,寥寥几笔就勾勒出牛仔和强盗的粗犷模样。地图素材有重复利用的嫌疑,然而这种单调的氛围却契合了游戏主题——滚滚黄沙,漫漫瀚海,加上穿插其间的戈壁和碎石才是美国西部的主旋律。单位交战时的特效虽然简单但是张力十足,加农炮在开火时的震颤,枪手在开枪前后拔枪,收枪的动作都得到了细致的刻画。动画演出平滑稳定,毫不拖泥带水,隐隐有着上个世纪西部片的神韵。本作的环境设计中,马匹,仙人掌,酒馆,篷车等西部经典文化符号自然是不会缺席,但随着游戏的推进,玩家就会发现充满蒸汽朋克风格的坦克和直升机也加入了战场,到了游戏末期甚至出现了富有魔幻色彩的死灵术士和吸血鬼。令人称奇的是复古,科技,魔法三种类型的元素在本作中达到了不可思议的统一,全然没有穿错包杂的违和感,仿佛它们的确诞生在那个荒凉的西部世界。

评分 4分

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创意

本作的创意某种意义上已经可以用惊世骇俗来形容。从回合制的行动机制上来说吸纳了【文明】【幽浮】系列的创意,不像多数日系游戏那样采用敏捷值和行动条的设定,必然是一方所有的操作(包含招募,移动,进攻,治疗)全部结束后才会轮到下一方,同时玩家必须在利用已有兵力抵御敌人进攻的同时尽可能的夺取据点以获得生产资源和招募场所。从战斗的具体情况来说比较近似【火焰纹章】【战场女武神】系列,保留了地势影响,兵种克制,区域控制,伤害反击等要素。本作在博采众长的同时也加入了一项极为罕见的设定——受伤惩罚。该机制的表现即为单位的战斗力与生命值呈正比例,倘若某单位仅有一半的生命值,那么它的攻击力(或者治疗能力)同样会变为原来的一半。该机制的引入颠覆了传统srpg的思路,治疗单位的价值得到了史无前例的提高,我方战斗单位在交战时很难避免敌方的反击,随着战斗的进行它们的战斗力就会出现明显的衰退,即使没有死亡离场也无法造成威胁,这时治疗单位就是不可或缺的存在。另外治疗单位本身如果受伤也会使得治疗效率下降,所以队伍中往往需要多名治疗师相互照应。对于敌方而言同样需要考虑这个问题,很多时候并不需要锁定一个单位穷追猛打直到它倒地不起或是变为废铁,分散火力压制敌方攻势不失为一种可行的战术。结合战棋游戏中的区域控制还有更多的精妙之处等待玩家体会,例如将敌方移动能力低下的加特林机枪或者加农炮打入残血,使其无力化的同时阻碍后方机动性强大的骑兵抵达前线。本作另一点较为特殊的是对大多数远程单位作出了严格的限制,步枪手等远程单位无法在一回合内同时移动与攻击,也无法反击与被反击。这意味着远程单位必须在敌军到来前就摆好架势——想顺利完成准备工作自然少不了其他单位的配合。正是因为本作的这些设计,玩家要设计更为周密的谋略,在主动进攻与防守反击间取舍,在暂时撤退与背水一战间抉择,策略游戏的魅力正是如此。


评分5分

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内容

本作可供使用的兵种将近二十种,玩家在游戏中占领对应的建筑来招募它们,例如在酒馆可以雇佣赏金猎人,在工厂可以修建飞艇,在墓地可以与血族缔结契约。在游戏开始时玩家还会获得一名英雄单位,英雄在游戏初期能力几乎与普通士兵一致,只有通过战斗积累经验才能获得各种能力。每一名英雄拥有自己的专长单位与特殊行动方式。

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麦克雷(这哥们技能里没有闪光弹,不要想着什么闪光六连了)是手枪与骑术的专家,他和他的手下往往能在敌人试图射击前就提前拔枪反击抢占主动权,还能够训练马匹,使骑兵快速深入敌军内部展开奇袭。

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亚特是一名狙击精英,他本人能在一回合内同时移动并进行一次威力巨大的射击,还能扩大火炮的射程,给加特林装备更好的轮胎,在敌人到达前就将他们轰杀至尽。

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白求恩既是出色的枪手也是最好的医生,他可以同时攻击敌人,治疗我军。在他的带领下部队可以得到充分的补给,即使受伤也不会使作战能力过度下降。

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哈维是臭名昭著的江洋大盗,他的人员皆是亡命之徒,手头的钱财越多,他们就越发卖力的“工作”。他们在攻击任何单位时都进行掠夺,同时他们对金钱的热爱让他们无论身受何种重创也不会影响占领建筑物的效率。

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昆比是优秀的旋翼机驾驶员,她精通各类飞行器,能率领其它双翼机和飞艇在空中进行作战指挥,依据场上的飞行单位数量给队友提供加成。她的飞行器上还配备有降落伞,即使飞机坠落,飞行员仍然可以继续作战。

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杰克是一位疯狂科学家,他手下的机师和坦克都是一流水准。他擅长骇客(大概)技术,他可以骇入敌方的机械单位然后据为己有。除此以外他还给自己所有的机器上装了自爆系统,在被破坏时会给敌人送上一份“大礼”。

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霍肯是专业狩魔人(昆特牌手),他在白天可以高速移动,会在回合的间隙通过冥想自行恢复,为人类单位提供大蒜,圣水以避免不死单位的反击。人类单位在他的激励下击杀敌军会回复生命,愈战愈勇。

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蒙德是擅长死灵术的术士,他相比其他术士有着更加庞大的施法范围和更加致命的法术威力。他不仅能给自己的随从传授秘术知识提升他们的攻击力,还能大幅强化尸鬼(被死灵术士杀死的人类会转化成尸鬼),尤其是在夜间。

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罗曼洛夫是血族领袖(不知道为什么也是狼人的领袖),实力非比寻常,她可以变成蝙蝠穿越敌阵或是悬崖,正常情况下对人类单位几乎一击必杀,如果她成功杀死了人类还会获得一次额外的行动机会。她率领的狼人拥有自愈能力,血族则拥有发展眷属的权利——被他们攻击的人类有几率成为新的血族。

这些英雄在具有设计上的美感的同时也反映着制作组精心设计的各类战术流派,人类,机械,不死三方势力各有千秋,玩家有充分的空间发挥自己的构筑能力,最终迎来胜利的快感。

评分4分

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操作

本作既然是安卓和iOS平台上的游戏,点点点必然是主要操作方法。基于本作简洁的设计,单位并没有技能与道具栏之类的设定,因此本作中对于一个单位的操作仅需【点击选择】-【确认移动】-【确认攻击/治疗】的流程,一回合的行动自然顺畅,全然没有某些战棋游戏各种繁琐复杂的步骤。游戏的回合结束需要玩家手动选择——玩家有充分的时间观察战场局势,迸而策划下一步行动。本作还具有几个相当人性化的设计,右下角的快捷键可以立刻选择下一个可操作对象,减少玩家切换单位消耗的时间,点击敌人也可以看到它们的预估攻击范围,单位的HP一律以百分比形式标出,帮助玩家判断情况。如此良好的操作体验在整个srpg界中都是较为少见的。

评分5分

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节奏

本作的重心放在了“策略”而非养成方面,游戏中具有随机性的要素被减少到了最低限度,没有闪避率,没有暴击率,只有某些英雄技能是概率触发和伤害数值存在很小的波动。天气也只会在白天与夜晚规律变换,地形在战斗开始时就已经固定。换言之本作更像是纯粹的棋类,玩家必须认真对待每一步棋而不是祈祷一下欧气爆发让敌人永远打不着你。可想而知本作的难度自然不会小,之前没有相关经验(现在有了,但是还是很少)的笔者差点被主线关卡劝退。游戏有24个主线关卡,其中会让玩家逐一熟悉各类兵种,英雄的特性和操作方法,20个挑战关卡,专门设计出来以供玩家挑战极限,(这种关卡通常是你一对多,对面的资源还比你多)若干自定义地图,可支持多人对战。(这一次他们没有网络服务器。。。意思你只能把你的朋友叫过来围成一圈,把手机递来递去,不知道的人会以为你们在玩击鼓传花(ಥ_ಥ))游戏一局的时间比较长,可能会超过40分钟,因此玩家可以随时保存游戏日后再战。笔者建议在游玩本作时保持耐心,不断精进自己的技术。最终以少胜多,击败看似不可战胜的大军后的成就感足以让人忘记之前的烦闷。

评分3分

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氪金

2016年上架时的价格是18元,现在碰上活动也许更低。本作不含DLC,唯一的内购项目就是直接付费将一名英雄的能力全部解锁。笔者不推荐完全没有接触过srpg的新人使用这个捷径,毕竟玩家需要时间适应一位英雄的作战方式。况且玩家可以用特定方式刷取经验,这个氪金点的意义主要在于节省时间。综合来看本作还是物美价廉的。

评分4分


剧情

标准的西部片剧情,讲述了三个英勇的牛仔团结各方势力除暴安良的故事。由于剧情并非本作卖点,制作组没有下太大功夫——按照西部片基本套路,必有头戴宽沿帽、腰挎左轮枪、相貌粗犷又不失英俊、代表正义一方的牛仔,还要有横行无忌、代表邪恶的歹徒恶棍,西部的象征符号——广漠无垠、黄沙漫天的荒野和荒凉的小镇更是必不可少,正邪双方最后必有一场惊天动地的决斗,结局一定是正义战胜邪恶。其实比起这些陈旧的剧情我更想知到为什么坦克打不过狼人,血族只能攻击人类,死灵法师的魔法可以贯穿飞机的装甲,所有的东西都不会游泳。。。

评分2分

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音效

Mika mobile之前的【战斗之心:传承】音效水平有些不敢恭维,这一次他们做出了改变。枪声,马蹄声,履带摩擦声等战斗音效十分逼真,九位英雄都自带风格迥异的BGM,而这些音乐或轻快或压抑,都是主要用吉他和钢琴这两种极富西部风情的乐器来演奏。在这些音乐所营造的气氛中,玩家仿佛回到了60年代烈日黄土的美国西部,召集人马展开一场庄严壮大的决斗。

评分4分


总评A

本作做出了大量变革,充分适应了了手机平台的特性,借鉴经典作品的同时又有独特的创意,属于近年来难得一见的精品srpg。希望mika mobile今后能继续给我们带来更多的惊喜。

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