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印象里注意到Intralism这款游戏是在慈善包里喜加一的时候随便看了下,居然是steam不多见的音游,于是乎入坑玩了好长一段时间,顺手还帮游戏弄了点汉化。经历了几个版本的更新,对目前游戏简单做一个评价。
Intralism音游是下落式玩法,按键从从上下左右四个位置由外往内掉落,在按键掉进中心圈内前击中即可。对,很简单的玩法。游戏有单机,联机两个模式。单机又分普通和硬核模式,硬核模式和联机模式关闭存档点(检查点)功能。
Intralism游戏界面主要由按键,背景和音乐的环型波形图组成,随着游戏进行,按键不断掉落,波形图随着音乐播放不断跳动,周围散出无数碎屑,很是酷炫(打歌的时候根本不会注意到……)背景是跟随制作者制作的谱面决定的。比如官方起始6首曲子的背景都相当固定。一些自制谱也只是PPT的方式放映几张图片。直到万圣节的时候官方万圣活动的歌曲是背景图上会闪现骷髅幽灵什么的,吓到我了。慢慢地就看到了不少背景越来越会玩的曲子了。
炫酷的背景也有一些缺点,比如说我的一位音游大佬就吐槽这个界面很瞎眼,没能入坑。
在音游的机制上,Intralism并不尽如人意,这也是被无数玩家吐槽的——糟糕的打击感。作为一款音游,在完成一次打击后没有任何反馈,仅仅是按键打击后消失。(宣传片上有个亮蓝色的按键皮肤打击后会先变色后消失,我没有用过)是的,没有连击数,没有打击评价判断,只要音符出现后按下对应键位就能完成(有可能按键还在屏幕外你瞎按到也算完成),并没有像其他音游一样出现profect,great,good这样的评价。只有miss会轻微震动一下屏幕。而且最糟糕的是,没有对评价判定的情况下同时游戏的按键下坠过程还比较长。举个例子,节奏大师如果打击目标距离过场会给出无效的判定,视同你没有进行打击(不是miss,相当于你手没有按),deemo则相反,太远直接消除,视为miss。Intralism这种糟糕的打击感使得玩家有了完全不按顺序打击的可能性。只要按键在下落到底之前完成打击即可(先左边三个在右边三个,你完全可以按任意顺序总计按3次左3次右就行,而且分数一样)让不少硬核音游玩家都抱怨游戏体验极差。
但是为什么会出现这样子的情况呢,因为Intralism采取了一种全新的判定和计分方式。判定上,Intralism中如果场上没有对应按键,按下相应按键则视同miss,这样就对瞎按玩家非常不友好了,极大增加了miss数。而且计分方式在不断连击的情况下每一次连击都是有递增加分,一旦你中断就要重头开始累积,每次断连击都是巨大的分差。而且Intralism的血条与其他的游戏略有不同,它的GG只需要你累积miss达到某个数值就触发(此数值取决于制作谱面的设置,不固定;存档点存储当时的总分,miss总数,每读取一次存档扣1000分)所以超出实力范围的关卡,是很难通过不存档完成的(就算存档也是低分过关)
游戏曲库只有6首,活动时候会有专门的活动歌曲关卡。游戏开放创意工坊使得爆发出极大的生命力,从简单到萌新都能过的歌曲,困难到左右双手8键位的一应俱全(怀疑是否真有大佬能打鬼畜双手的谱子,想想就害怕)
游戏还出售一些物品包括按键皮肤,背景色调和主界面BGM。所有物品都可以通过每天一小时游戏赠送的随机掉落获得,而且steam市场上的售价大多比较便宜(毕竟贵了没人买,玩家也没多少)
随便写写没想到已经写了这么多,可能有些方面没有写到,在这里把优缺点总结一下:
优点:
1、UI设计新颖有趣且有多种背景和按键的选择
2、难度跨度大,有足够适合各个等级的玩家的曲子
3、有对战模式,服务器比较稳定
4、开放创意工坊,使得游戏不断加入新鲜血液
5、制作组仍在不断更新游戏和活动
6、售价低,经常有-90%抵扣券,且多次进包,可以买包
缺点:
1、极差的打击感
2、光晕效果使得部分玩家不适应
3、联机对战玩家少
总体来说,难度跨度大降低了玩家的入门门槛,虽然可玩性与成就感略低,想要获得较高分数的话需要提升自己的水平。(毕竟音游,笑)期待官方在后续更新里把游戏变得更好吧
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