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创建于2018-02-27 10:36

作者:

MaxSchaletta

版权归作者所有,未经允许严禁转载

已然迟暮的暴雪

暗黑破坏神3 DIABLO Ⅲ
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本篇和守望先锋的评论有不少重合部分,主要原因是二者的相似之处实在太多。

很难十分客观的评价,从话题性现象级游戏变成了如今的死忠游戏。

这部暗黑3给人最直观的感觉确实是爽快,配合略有深度的技能与职业搭配,确实可以说彰显了暴雪的制作功底。可是第一赛季后我就对这款游戏彻底丧失了兴趣,丧失的彻彻底底。

关于游戏本身不想多聊,我想更多的从游戏看到暴雪的转型和当下的特征。

第一,暴雪真的在走下坡路。近年,暴雪游戏逐渐的迎合市场,放低了新手门槛,这都是无可厚非的一个趋势,毕竟暴雪游戏要的是在足够普及的程度下挖掘深度。但是这也暴露了暴雪顾此失彼头重脚轻的新问题,一切都源于暴雪在追求游戏深度和普及度的同时,对于市场和玩家心理揣摩的不足。暴雪在游戏定位上的失准有目共睹。

第二,暴雪操之过急了。暗黑3商城的取消,pvp的大砍,风暴的市场疲软,守望的黏性下滑,除了欠缺打磨,还有最关键的是决策上的失误,暴雪几乎没有认认真真考虑过游戏的用户粘性和一款游戏的热度周期。每一款游戏都是在内容上缺失严重,而暴雪似乎希望用细水长流的方式来慢慢更新。风暴英雄的坑慢慢的填起来了,然而暗黑3已经是半死不活,守望先锋又已经接近过气,炉石玩家心灰意冷。

更可怕的是第三,现在的游戏市场已经今非昔比。以上游戏唯独没有提到星际2,星际2可以说是唯一一个在体量内容上较为丰满的暴雪游戏,可是又赶上了即时战略游戏的市场低潮。回望过去的暴雪,生长在最适合暴雪发挥的时代,现在的暴雪在逐渐转型,制作功底依旧深厚,玩家群体依旧庞大,但玩家口味和选择区间已经发生了巨大变化,暴雪也许离衰亡堕落远得很,但颓势已现。只希望暴雪能够即时的改组,哪怕不一定突破极限,平稳足矣。别让每一次自己的新作成为大众狂欢过后杯盘狼藉的昙花一现。

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      MaxSchaletta

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