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首先,感谢野蔷薇及开发者给予的这次测评机会,开发者也是相当的坦诚,销量也都坦诚相告了,从steam评论中也可以看出,本作是相当的硬核,其难度相较于同是动作类游戏的空洞骑士有过之无不及。
游戏一开始,便给人一种沧桑孤寂的感觉,一人一剑到天涯,只是那滤镜个人并不是怎么喜欢,噪点有点太多太杂。本作还有个真硬核式的开局,新手引导什么的,不存在的,不过这并不是什么问题,除去上下左右控制方向的按键外,也只有轻重两种攻击和冲刺按键,稍微摸索下,或是到设置中看下操作,1分钟就能上手。
本作是基于虚幻引擎制作,画质部分表现优异,每个关卡都有完全迥异的场景(雪山,沙漠,碎岩等),以独立游戏的角度来看,也绝对算是精美了。虽然游戏为俯视角度,但是过场时总会切换角度,看看风景,消磨疲倦,开发者的用心可见一斑。
战斗是本作重中之重,战斗风格以写实为主,重攻击为巨剑挥砍,起手慢、伤害略高、范围广;轻攻击为军体拳(小拳拳),起手快、伤害略低、范围近。游戏中最重要的便是反击系统,一旦打出反击,敌人就会陷入易伤状态,并且主角可以大幅回血,即使是BOSS级别的,也会中反击。
接下来说说游戏所存在的几个主要问题,因为反击系统问题,反击收益极高,而且重攻击除了第三下,完全打不出硬直,因此打精英怪及Boss,重攻击完全是个摆设,主要都是以反击为主。对于反击苦手的玩家,体验接近与零。另外,最终Boss是不是设置的优点过于变态了,一阶段状态基本和主角一样,重攻击为主,容易被反击,因此挺好过的;二阶段简直非人类,无限的冲刺机制,外加起手就是轻攻击,基本无法反击,甚至很有可能被反击。没有了反击,也就没有了最重要的高伤害,回血手段,暂时没有想到一个稳健的打法。
总而言之,本作是款相当不错的硬核类动作游戏,系统简介,但是难度不减,大触估计几小时的流程,手残党可能要一辈子。
优点:
1. 精美的画风
2. Boss及怪物设计优异
3. 抖M天堂
缺点:
1. 开场CG以及残血时的滤镜,噪点让人看不清画面
2. 过于注重反击手段,可以说,本作就是靠反击一种手段来打的
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