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一、停滞割裂的时空
在一代里,我们初次遇到太阳骑士索哥的时候,就会告诉我们这个基本设定,三代的王城洛斯里克也是“漂泊汇流之地”。黑魂世界的独特高明之处,就在于把游戏性和设定完美结合在一起:不死人为什么会从篝火复活而且世界会刷新?因为火已渐熄,火焰的力量不足以维持时空的有序,那么受到黑暗之环诅咒的不死人就会陷入时间上的死循环。为什么联机需要通过画符、眼珠入侵等手段?因为同样的理由,世界时空是割裂的,只能产生短暂的交错,相当于每个玩家的世界都是一个独立的副本。虽然平时可以看到身边的虚影,在不死镇、古龙顶也可以听到其他不死人敲响的钟声,但这些都只是世界交错的一瞬间,在割裂的碎片世界中的行动,是不能直接影响到整体和其他世界的。由于时空的穿越交错,许多看似矛盾的情节其实是合理的。(1)古达的时间线:英雄古达是被打败后变成灰烬守护者的,那么火到底是灭了(黑祭祀场)还是没灭(正常祭祀场?)答案是古达和我们的世界是割裂的,都是完整时空的一个碎片,最后的结局都是灭火。(2)为什么祭祀场的帕奇和环印城的帕奇可以同时存在?因为环印城是接近时间的终点,是一切的结局,而祭祀场是我们自己的灰烬碎片世界,两者是不同的时空,传送到聚集地等于发生一次穿越。(3)由于同样的理由,在环印城公主蛋碎之后,世界走向终点,化为荒凉沙漠,但通过篝火仍然可以传回之前的时间线。
二、火焰是什么
黑魂世界里的火到底是什么?其实在一代的开头就已经交代了:“所有的差异,冷与热,生与死,光与暗,皆因第一团火而生。”也就是说,火是维持世界与时空的有序性。借鉴现代物理学的术语,火就是负熵,根据热力学第二定律,宇宙终将走向热寂,变为混沌和无序,就是熄火后的世界。在二代里,主角做的事情是寻找和吸收强大灵魂,将它们汇集为一个更强大的灵魂用来传火;三代里打败boss,都会提示“HEIR OF FIRE DESTORYED”,因为这些boss属于强者,它们身上的灵魂都是火的力量的体现。环印城结局里,费莲诺尔公主在黑暗边缘,距离火焰熄灭只有咫尺之遥,一旦触碰蛋后,容颜瞬间干枯老去,世界也变成一片荒凉沙漠,正是因为最后一点维持生机(有序性)的火焰已经熄灭的缘故。
三、余灰与黑魂3的世界
在魂3里,主角是“无火之灰”,事实上,这也是整个世界的设定。在一代和二代,火焰是即将熄灭,不死人诅咒出现,但只要有强大灵魂愿意传火,就还能续下去,而三代则是事实上已经熄了,只留下一星半点的余烬。根据上述第一点,玩家所在的世界只是火之时代的完整世界的一个碎片,“当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周”,灰烬主角就是听到钟声后爬起来的,如果通过古达的考验,就还能让所在的灰烬碎片维持燃烧一会。而古达的世界,由于迟到,火焰已经熄灭,看到的就是黑暗的祭祀场。魂3地图有个有意思的地方:也证实了所在世界只是一个“灰烬碎片”:从灰烬墓地到传火祭祀场是一块完整的地图,而整个洛斯里克和周边是从篝火传送过去的,其他无路可通。一个合理的解释,就是主角刚醒来时的世界其实只有灰烬墓地+祭祀场,当打败古达,得到螺旋剑后,将其插入祭祀场篝火,从篝火的火焰中诞生了往日完整世界的一个碎片,即洛斯里克。
四、人性、黑暗之魂与深渊
人性是黑暗之魂的碎片,黑暗之魂是人性(通常意义上)的象征。
不明火焰者,不足以绘世;受火诱引者,亦不得绘世。之后盖尔爷爷就会拿颜料来,人类的黑暗灵魂……
火焰,代表世界的规则,同时也是力量的象征。因此,创世首先要明了规则。但仅有规则和力量,创造的世界是单调的,是无色彩的。回顾历代游戏,是太阳骑士的坚定信仰、是圣女的纯洁善良、是灰心哥失意挣扎的悲剧、是帕奇洞悉人性的狡诈阴险,更是我们玩家不死人对强大灵魂、对变强的贪婪欲望,给这世界染上了色彩。在环印城台词里,宫崎英高已经一改尿性,说得很明确了,还特地给游戏名“黑暗灵魂”上加个定语“人类的”,生怕你看不明白。火,是代表着神性,而世界还要有人性。“再怎么改朝换代,人类的欲望还是那副老样子,可能这才是人类该走的路吧。。。”
人性有正面和负面,两者是不可分割的。如果只有正面,那就是神性,象征着世界的有序和规则。而深渊是黑暗灵魂的沉淀体,象征的是人性的负面。
在一代中已经知道深渊有大量人性怪。在环印城中,米迪尔的使命是“吞噬黑暗”,即压制深渊之力。吞噬的是什么呢?在与米迪尔交战中,第二阶段它表现出被深渊侵蚀的样子,其中一个标志性技能就是释放大量暗紫色的人性,可见这就是它吞噬的东西。在白面说客的台词里,可以看出,深渊是诱惑人沉湎于贪婪和欲望的,即“大啖食粮之时已到”,不过说客们自己由于沉湎太深,许多连话都嗦不出来了。深渊的本质是人性负面,导向的是混沌和无序,因此深渊在历代里是阻碍传火的。
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