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稍有常识的人都会看出,如果我们的铁骑继续前进,这个螳臂当车的潜水员,难道能够阻挡得了吗?这同西方某些评测的宣传恰恰相反,正好说明了我们的老司机,保持了最大限度的克制。
联机游戏很流畅、一般感受不到延迟,升级技能很简单,技能搭配却无穷无尽。科幻背景下各种经典武器基本都有出现,同时对队友配合和个人礼仪也有不低的要求。作为多人刷图为核心玩法的游戏,这就可以了,毕竟不是以故事取胜。战斗场面很炫酷,基本上就是人屠杀各种虫子\机甲人\神族(光能者),和被各种大触手\狗\光线屠杀,召唤技能常常刷满屏幕。对于武器平衡的把握也很到位,很少见到四人都用一把枪的情景。能把细节处理成这样,已属难能可贵。
可是我觉得,这部游戏所要表达的不仅仅是给出一个到处是研究点数和地雷的随机副本,展示许多热血的场面刺激肾上腺素,表现“哎呀我们人类的战斗力是银河第一辣鸡种族都要被轰杀至渣呀”这种朴素价值观,还在更深的层次上表现了一些别的东西。
第一次进入游戏会观看一段不可跳过的动画(不知道现在能不能skip了),我们看到在未来,名为超级地球的政府统治人类世界,通过行使科学的方式彻底实现了民主与和谐。其中我们看到了无数的飞船、科技感十足的建筑,人类社会繁荣、强大,美丽的新世界。之后画面改变,面无表情的所有年轻人都要参加军队赢得荣誉,保护超级地球——但什么样的政权需要全民皆兵才能保持强盛呢?军国主义?法西斯?USSR?I Want YOU?敏感词时代?似乎在动画结束时,已能令人感到一丝反讽的气息。
steam版本和ps平台共享进度,每当三大种族被击败,游戏就会进入新的轮回重新开战,这时玩家会收到一条信息,告诉你“强大的势力需要强大的敌人”。这句话难道不是在影射超级地球的生存状态么?它依靠四处树敌、发动战争来奴役其他种族,和人类本身——那么这究竟是不是捕风捉影的臆想呢?
界面中除了跳动玩家的死亡数字之外还不断穿插着新闻节目,也正是这些新闻,传达着一些荒诞的信息。例如
“在公共区域使用思想监控装置,超级地球会变得更加安全”——就算没有电幕,老大哥依旧无处不在?
“男子极刑前遗言“我很超级地球””——人类社会真如一开始所讲一片和谐?
“新的民主制度下,只需要回答一些问题,系统就会得出选举结果”——这样的选举方式是民主还是民族社会主义?
对光能者的宣战因为它们拥有“大规模杀伤性武器”,战争结束后却是让它们交出“高于人类的科技”,那么所谓武器究竟在在哪?
对虫族宣战的理由是它们数量太多威胁宇宙,然而胜利之后虫群却被用作生产石油,这真的不是一开始的目的么?
至于生化人,我们甚至根本不知道他们是单纯的“邪恶团体”还是超级地球自身孽生的起义军?
游戏中没有出现过超级地球的领导者或者说统治者,但是显然它通过新闻媒介控制着思想。关于外星种族的邪恶,关于人类受到的灾难,关于战争的起因,全部都来自游戏中转述的新闻和百科全书。而我们能直接看到的,只是自己经历的小规模战斗。
其实一切提示都很明显,这部游戏的基调就是在反讽人类自身,讽刺极权政府的荒诞。但为什么看到不断扩大的星区和不断提高的阵亡数量,还是会有一种参与伟大事业的自豪感?
也许是因为我的确没有常识,也许是因为我也一直受着类似的洗脑改造
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