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创建于2018-03-02 15:17

作者:

李森科的猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

系列巅峰,来一次不要字幕的纯净冒险!

古墓丽影:崛起 20周年纪念版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

小时候玩游戏,没有代理或者汉化包,根本无法玩懂一款英文大作,即便在很多年后能看懂英文时,开着字幕是无法获得纯净的体验。但《古墓丽影 崛起》却用简体中文与大陆配音让国人玩家体会到了一次无比流畅的游戏体验,虽然《HALO》的每一代都有中文语音,但比起《古墓》这种强剧情、强代入感的游戏,《HALO》中文语音带来的效果可有可无。这次游戏体验让我第一次不用开字幕通关,第一次去仔细听杂兵的对话,第一次去仔细听友方NPC的闲聊,从未有一次游戏经历有这次这般充满惊喜。

当然本作的亮点不仅仅是齐全的配音,还有很多优点,当然也不乏缺点,在此小小细数下。

画面

本作画面比起前作有很大的提升,特别是在材质和光影效果上,整体色调上更偏向于真实,而非上代进行了比较明显的后期处理,特效方面各种爆炸燃烧场面也都非常华丽,可以说除开水面,在其余画面技术上,水晶动力可以和顽皮狗比肩了,不过角色背光的时候,皮肤上的增强光非常诡异,不知是不是显卡的问题……。游戏场景非常宏伟,即便是破壁残垣也非常震撼,很多截图都可以直接当桌面,非常华丽。

古墓丽影:崛起 20周年纪念版游戏评测20180302001本作的画面演出效果十分出色


剧情

这一作的剧情延续了“长生不死”这一话题,整体感觉和上一作很像,虽然基特城源自东罗马帝国的遗民这个想法十分出色,但死亡军团等设定确实和上一作的灵魂武士雷同,作为新劳拉三部曲的第二部,估计第三部的时候还是会讲“长生不死”的主题,至于能讲出什么花样来,还是很期待的。虽然故事本身比较薄弱,但这次的剧情却比以往任何一作都更丰满,其中发挥最大作用的就是文献,上一作中文献同剧情与场景本身关系不够密切,而这次文献充当了解说支线古墓历史、描述敌我双方在各个时代的恩怨、遗民背景故事上发挥了重大作用,主线对基特城的描述很少,但文献可以让玩家在脑海中复原整个基特城的辉煌。其次支线古墓本身也不再是单纯的挑战任务,而是充当着解说背景故事的作用,先知的门徒之墓系列和其余古墓讲述了基特城的崛起、灿烂再到覆灭,比起上一代,游戏对于邪马台国的背景补充真是少的可怜。

古墓丽影:崛起 20周年纪念版游戏评测20180302002      精心设计的古墓场景和剧情给游戏做了极大的补充


关卡设计

从9代开始,古墓作为一个小型沙盒游戏,开始使用立体关卡设计,《崛起》也沿用了这种思路,虽然远不如《黑魂》那样登峰造极,但对于一个剧情类游戏来说,场景复用本不是个上策,但立体关卡设计如果做的好,是可以延长游戏时间并增加游戏趣味的,毫无疑问,《崛起》在关卡设计上交出了一份令人满意的答卷。巧妙的解密配合各种华丽动作,使得整个过程非常流畅而又显得有挑战性。本作的强制战斗也少了很多,大部分战斗都能跳过或者通过暗杀来完成,不再像上一代一样无脑突突突走完全程。不过相应的,战斗如ign说的那样缺乏新意,看来这几年动作游戏的战斗系统标准被《神秘海域》拔高了好几个等级。

古墓丽影:崛起 20周年纪念版游戏评测20180302003     立体的关卡设计带来了更出色流畅的体验


人物刻画

这一作中,劳拉的形象又做了一些修改,看起来更像一个欧亚混血,从9代开始制作组就去掉了劳拉的贵族形象,而用一种普通人的形象来刻画人物。本作的劳拉显得更成熟,更有智慧,这个和本作削减强制战斗、降低生存难度的设定是相适应的。在此说个题外话,从国人玩家角度来看,杨梦露老师的配音为劳拉的角色塑造增色不少,虽然是在看不到实机画面的时候配音,难免有时会出戏,但总体还是很贴合角色的。但不得不说英文配音确实也是最棒的配音。(性感的英国口音23333)相对来说比较遗憾的是,几个反派和友军的刻画都不够深刻,使得他们无法成为经典角色。


总结       

画面  9        

剧情  7.5    

角色设计  8.5        

关卡设计  9.5

    

说本作是该系列目前为止的巅峰,确实不为过,虽然战斗系统、剧情演出上没有太多的创新,但就体验而言是非常舒适的。不过该系列同《神秘海域》一样,剧情线路以外的模式比较无聊,无论是9代的多人,还是《崛起》的探险队模式,这也是现在动作游戏的尴尬吧。另外DLC同9代一样也比较乏味,主线已经是个非常完整的故事,剧情dlc只会显得突兀,所以想玩的朋友买个普通版就已经足够了。如果你对这款游戏感兴趣,不妨买一个试一试,或许中文玩家的增多,让下一作也有中文配音,那真是极好的事!

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